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Zynga está tratando de reinventarse con un nuevo juego de estrategia para teléfonos inteligentes

En 2008, Mark Skaggs se unió a Zynga con la esperanza de hacer que los juegos de estrategia en tiempo real fueran aún más populares. Había pasado los últimos seis años en Electronic Arts, trabajando en juegos como Orden y conquista, pero con Zynga vio la oportunidad de presentar los juegos de estrategia en tiempo real a una audiencia completamente nueva. Eso nunca sucedió. Facebook ha demostrado ser una plataforma débil para este género y, en cambio, Skaggs ha pasado tiempo trabajando en éxitos de juegos sociales como Pueblo y Granja. Pero ahora que el móvil ha surgido como una plataforma adecuada, finalmente está haciendo lo que se comprometió a lanzar. Imperios y aliados en iOS y Android hoy. «La idea era tomar la experiencia clásica de RTS y llevarla al móvil», explica.

Y para un Zynga que lucha, Imperios y aliados es un paso importante en su intento de reinventarse como una empresa de juegos móviles.

En la superficie, Imperios y aliados muy similar a cualquiera de los juegos de estrategia de temática militar en exceso en dispositivos móviles, como Playa Boom o La Guerra de las Naciones. (Tampoco está conectado al juego de Facebook del mismo nombre, que Zynga lanzó en 2011 y se detuvo dos años después). Tiene un componente de construcción de base, donde puede recolectar recursos utilizados para construir nuevas defensas y agregar nuevas unidades a su fuerza

«La idea era tomar la experiencia RTS clásica y llevarla a tu dispositivo móvil».

Es el sistema de cronometraje habitual: los recursos se generan a intervalos específicos y los nuevos edificios requieren un período de tiempo predeterminado para completarse (a menos que gaste moneda premium, comprada con dinero real). Es un sistema diseñado para hacerte regresar. Otros jugadores pueden atacar tu base y viceversa, por lo que el truco es construir un campamento que sea eficiente en la generación de recursos. y uno que es duro con las fuerzas invasoras. Desde allí, puede aventurarse en un mapa para completar varias misiones, que implican investigar un área y luego averiguar qué unidades enviar.

Este concepto básico no es único en absoluto, pero Imperios y aliados se diferencian de varias formas. En primer lugar, se ve mucho mejor que sus contemporáneos, con un estilo de arte 3D que recuerda a los juegos clásicos de estrategia en tiempo real como C&C. Una vez que su base se vuelve relativamente grande, es divertido ver cómo se desarrollan las pequeñas animaciones. «Comenzamos con el aspecto», dice Skaggs, centrándose en los valores de producción. Cuando se trata del juego real, Imperios y aliados Todavía es bastante simple: tus soldados y tanques lucharán por su cuenta, por lo que no tienes que microgestionar, pero puedes hacer cosas como convocar ataques aéreos para destruir torres o lanzar bombas relámpago para confundir a los soldados. Está lejos de sus matices Barco de estrellas, pero te hace sentir más involucrado en comparación con la mayoría de los juegos de estrategia para dispositivos móviles.

«La nueva audiencia es secundaria».

Con su baja jugabilidad, sería difícil llamar Imperios y aliados un RTS con pantalla táctil, pero es un juego de estrategia sorprendentemente divertido que claramente extrae muchas ideas de los clásicos. Se enfoca incluso en un solo jugador para aquellos que no son apasionados por los juegos sociales: hay 250 misiones a través de las cuales puedes jugar sin tener que preocuparte por tus amigos. Según Skaggs, aunque espera llegar a una nueva audiencia con el juego, el primer objetivo era asegurar que los fanáticos de los juegos de estrategia más tradicionales queden satisfechos. «La nueva audiencia es secundaria», explica.

Imperios y aliados es un título muy importante para el desarrollador de juegos sitiado. Después de convertirse en un nombre conocido debido al repentino crecimiento de los juegos en Facebook, Zynga luchó por adaptarse al cambio a los dispositivos móviles. Más recientemente, Don Mattrick, el exjefe de Xbox que se convirtió en CEO de Zynga en 2013, dejó la compañía y el fundador divisible Mark Pincus regresó al liderazgo. Si bien Zynga es mejor conocido por juegos lindos y lindos como Granja, el enfoque ahora es muy diferente. «Regresaré a la empresa que amo para acelerar la innovación en las categorías más populares, como la estrategia de acción», dijo Pincus cuando se reincorporó a la empresa.

Eso incluye no solo Imperios y aliados, pero también el futuro El amanecer de los titanes, un juego de fantasía centrado en el macizo, señor de los Anillosbatallas de estilo. Con juegos móviles dominados también por títulos de estrategia gratuitos Lucha de clanes y El juego de guerra, Zynga intenta ponerse al día, esperando que el énfasis en los valores de producción la ayude a destacarse. (Su único lanzamiento importante conocido para este año es el siguiente FarmVille: Intercambio de cosecha, un juego de tres en raya dirigido a Candy Crush multitud.)

Reinventar es una apuesta enorme, pero necesaria para una empresa que ha visto su base de usuarios caer significativamente desde los días de gloria de Granja. Durante ese tiempo, la compañía realizó una serie de grandes adquisiciones que nunca funcionaron, incluido el gasto de $ 180 millones para Dibujar algo Desarrollador OMGPOP, antes de cerrar el estudio. El año pasado, Zynga perdió $ 226 millones y perdió gran parte de su fuerza laboral en un esfuerzo por optimizar su negocio. «Estamos construyendo una cultura de alto rendimiento», dijo Mattrick en febrero, refiriéndose al duro 2014 de la compañía. Ha pasado mucho tiempo desde que la empresa tuvo un gran éxito en cualquier plataforma y, por lo tanto, la empresa se está moviendo en una dirección diferente en términos. por la audiencia que estaba cortejando. Muchos se basan en las siguientes versiones.

«Este es un juego muy diferente para Zynga», dice Skaggs. Imperios y aliados.

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