Gracias al lanzamiento de la compatibilidad con mods a través del SDK, puedes ejecutar tus viejos mapas de Quake y Half-Life en el juego de disparos retro Dusk. y parece De Verdad bueno.
El SDK de Dusk permite el reemplazo de textura habitual y modificaciones de sonido personalizadas, lo que previsiblemente da como resultado muchas cosas como, por ejemplo, «Texturas de Tim Allen» o un reemplazo de Winnie the Pooh para Leatherneck. Pero es la capacidad de ejecutar mapas externos lo que realmente disfruto. Requiere un poco de esfuerzo: tendrá que extraer los mapas de Quake, copiar el archivo palette.imp de Quake en la ubicación adecuada y hacer otras cosas que pueda leer acerca de aquí—pero el resultado neto es, literalmente, Quake in Dusk, aunque un Quake poblado con nuevos enemigos temáticamente dispares.
El SDK también permite el uso de mapas de Half-Life, si eso es lo que más te gusta, y lo que es más importante, los mapas creados por el usuario para cualquiera de los juegos también deberían funcionar, con algunas limitaciones: las preguntas frecuentes señalan que la compatibilidad con los mapas creados por el usuario no está garantizada. y los mapas grandes de Quake «técnicamente se pueden cargar, pero actualmente experimentan problemas importantes».
Los mods Dusk están actualmente disponibles en mod.iopero el editor New Blood Interactive dijo que el soporte de Steam Workshop para Dusk y un Base de datos mod presencia son «próximamente». La información completa sobre la compatibilidad con Dusk mod y el SDK están disponibles en Steam.