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Una historia con dos pantallas: de Echo e Iconia a DS y Courier

No es muy difícil etiquetar el mercado de dispositivos de doble pantalla como un experimento de nicho. Hay muy pocos coches de este tipo y, con una notable excepción, muy pocos han tenido un impacto en el comercio minorista. Por lo tanto, es más que interesante ver el lanzamiento de dos de estos dispositivos en el mismo mes. El Acer Iconia 6120 Touchbook y el teléfono inteligente Kyocera Echo abordan el mismo problema con diversos grados de éxito y fallas fundamentales. ¿Es mejor dos que uno? Siga leyendo para averiguarlo.

Acer Iconia

Iconia Touchbook parece más una prueba de concepto o un prototipo: algunas grandes ideas desarrolladas en una plataforma que no puede administrarlo (Windows 7) e integradas en hardware que no está listo para el prime time. El touchbook, como lo llama Acer, pesa 6.2 kilogramos y mide alrededor de 1.3 pulgadas de grosor cuando está cerrado, que es casi igual al Dell XPS 15 equipado con una batería de 9 celdas. Lo que lo hace aún menos portátil es un ion de litio de 4 celdas que, en la práctica, duró poco más de dos horas en cargarse. Las dos pantallas táctiles de 14 pulgadas y 1366 x 768 pueden soportar muchos números gracias a Gorilla Glass, pero al mismo tiempo, no siempre parece registrar mis clics. Peor aún, la pareja sufre un poco de molestias: deslumbramiento fuerte, huellas dactilares pronunciadas y ángulos de visión verticales deficientes. Todos estos son especialmente visibles en la pantalla inferior, que no estará en una posición de visualización óptima a menos que tenga el dispositivo inclinado. El teclado virtual sigue siendo muy útil, pero la lectura del texto simplemente no sucederá …

Kyocera Echo

No hay mucho en el modo de pantalla única del Kyocera Echo: bajo esta luz, es solo un teléfono voluminoso con Android 2.2 con una pantalla de 3.5 pulgadas, 480 x 800 y un procesador Snapdragon QSD8650 de 1 GHz. Es emocionante, seguro, pero la competencia es feroz en este factor de forma. No, Kyocera ha esperado destacarse con un diseño completamente único. Las pantallas se apilan en la misma dirección, en lugar de vidrio con vidrio. Abrir la tableta es un proceso completamente incómodo que implica abrirla, girar las pantallas a ambos lados de la cara y bloquearla una al lado de la otra en una superficie de 960 x 800 de 4,7 pulgadas. La bisagra en sí se siente decentemente resistente. Aunque todos Se lo mostré a todos y expresé su preocupación de que lo rompieran. Apliqué un poco de presión en algunas ocasiones solo para ver si se doblaba o tensaba, solo un poco. Puede optar por dejar la pantalla superior en una inclinación baja, pero luego no está bloqueada y le prometo que pasará la mayor parte de su tiempo accidentalmente (o tal vez intencionalmente) tocándose la espalda y haciéndola oscilar hacia adelante y hacia atrás. ..

Historia de éxito de Nintendo DS

Si hay un faro de esperanza de dos caras para este segmento de mercado de la oveja negra, es la Nintendo DS. El sucesor de Game Boy fue lanzado en 2004 con mucha fanfarria, pero los juegos que los críticos dijeron infrautilizaron la pantalla adicional. Los New York Times lo dijo mejor en la revisión de los títulos de lanzamiento:

«La mayoría de los títulos de DS se sienten como si hubieran sido diseñados para Game Boy Advance de Nintendo, con la pantalla inferior utilizada para algo que no ayuda, como un mapa, o una opción que podría haberse colocado fácilmente en otro lugar. El truco de DS se siente en gran medida irrelevante en estos. Juegos»

Este sentimiento, sin embargo, no desanimó a los jugadores a comprar el sistema en masa, y desde diciembre de 2010 estuvo a punto de superar los 150 millones de unidades vendidas, en segundo lugar después de PlayStation 2.

Entonces, ¿qué funcionó? Si me preguntas, y probablemente no lo hiciste, pero continuaré de todos modos, Nintendo se ha beneficiado de dos formas muy poderosas e importantes. Primero, hubo un sólido apoyo a la herencia. Los consumidores podían obtener una DS y seguir usando su Game Boy Advance sin ningún problema; simplemente funcionaba, con los mismos botones y sin contratiempos en el rendimiento. En segundo lugar, tiene un ecosistema de software sólido construido desde cero, dado el DS. Se puede argumentar fácilmente que la gran mayoría de los lanzamientos fueron, en una palabra, basura y no estoy dispuesto a estar en desacuerdo. Pero ha habido muchos títulos que han seguido teniendo un éxito crítico y financiero. También ayuda que Nintendo tenga un talentoso equipo interno de desarrolladores y una amplia gama de personajes icónicos: la compañía podría predicar con el ejemplo y servir como plantillas icónicas con sus líneas principales. Queda por ver si la suerte seguirá con la 3DS

Cerrando, o lo que está a la sombra del Courier

Tanto Iconia como Echo estaban destinados a luchar desde el principio. Por todas las razones que se me ocurrieron para explicar la suerte de DS, ninguna de ellas existe con este par. El éxito del hardware depende de su relación con el software, y aquí tenemos plataformas de pantalla única manipuladas por el jurado para un diseño para el que nunca fue pensada. Echo tiene al menos un sistema operativo diseñado para funcionar sin entrada física; es una configuración imperfecta y segura, pero se puede usar. Acer ha dejado claro que pretende que Iconia sea una serie de productos, por lo que esperamos que la próxima generación de Touchbook no sea una versión alfa.

No tengo ninguna duda de que hay mercado, hay mercado de dispositivos táctiles de doble pantalla, pero está claro que hay unas reglas básicas que hay que seguir:

  • Los ángulos de visión amplios son imprescindibles. Si un caso de uso para la (s) pantalla (s) está 45 grados por encima del nivel de los ojos, aún debería ser visible.
  • No puedes enseñarle trucos nuevos a un perro viejo. Como hemos visto innumerables veces con las tabletas con Windows 7, una plataforma diseñada sin tocar la mente eventualmente sufrirá la experiencia del usuario en algún nivel. Esto es bastante aplicable a las tabletas, pero los dispositivos de doble pantalla tienen la presión adicional de «proyectarse alrededor de la bisagra», por así decirlo.
  • Si servirá como una máquina principal (es decir, una computadora portátil, un teléfono inteligente), entonces debe ser tan funcional como el dispositivo de pantalla única que reemplaza.
  • El doble de pantalla significa más consumo de batería. Algo para recordar.

Mire lo suficiente hacia el futuro y podrá comenzar a imaginar una época en la que las pantallas duales, si alguna vez se convierten en una «cosa», serían marginadas por dispositivos construidos alrededor de paneles OLED flexibles. Es genial, pero las reglas anteriores aún se aplican.

Si crees en los cuentos de hadas Mensajería de Microsoft es la mejor computadora de pantalla dual jamás diseñada, y el mayor beneficio es la total ausencia de imposibilidad. Los detalles y la información se filtraron en el primer semestre de 2010, y Microsoft posteriormente confirmó y eliminó el proyecto al mismo tiempo. Los clips y las imágenes conceptuales mostraron excelentes casos de uso para reemplazar un cuaderno de papel con una interfaz / plataforma de usuario construida para el factor de forma. Conceptos que nunca deberían haber resistido el examen del mundo real. ¿Lo habría hecho bien? Difícil de decir, pero correcto o no, este es el punto intangible con el que se compararán todos los demás dispositivos similares.

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