Mis mods favoritos de Skyrim suelen ser los que alteran el flujo del juego o agregan más opciones de personalización de personajes. Cada vez que reinstalo Skyrim, Comienzo alternativo—Vive otra vida está en la parte superior de la cola. Soy mucho más exigente con las modificaciones de misiones. Agregar una nueva historia a Skyrim significa nueva escritura y actuación de voz y esas son cosas difíciles de hacer bien: Enderal lo logró, en su mayoría, pero es una rara excepción. Uno de mis mods narrativos favoritos, mar de fantasmassoluciona el problema enfocándose en nuevas ubicaciones que están vacías, una cadena de islas espeluznantes.
The Forgotten City, sin embargo, no rehuye nuevos personajes. Es un mod de búsqueda que agrega un asentamiento completo lleno de personas nuevas, con voz completa, con sus propias historias, todo envuelto en una trama general sobre el viaje en el tiempo y la naturaleza humana y el papel de la ley en la formación de una sociedad. Es ambicioso es lo que estoy diciendo. Incluso tiene su propia partitura original.
En cuanto a por qué juego un mod de 2015, en el E3 se anunció una versión independiente de The Forgotten City. Será una reimaginación, una que eliminará todos los detalles del universo de Elder Scrolls, cambiará los personajes y los finales, pero dejará lo básico de la estructura en su lugar.
Estoy bastante seguro de que haber jugado el mod no arruinará la versión independiente, porque hay muchas cosas específicas de Skyrim. Una vez que ingresas a la ciudad (viajando atrás en el tiempo a un punto antes de su caída), descubres que está dividida según líneas familiares. Los imperiales manejan las cosas mientras los nórdicos hacen el trabajo, y aunque hay un par de no humanos, las razas de bestias no son visibles en absoluto. Uno de los habitantes resulta ser miembro de la Hermandad Oscura, y el otro es un soldado imperial que quiere escapar para poder volver a luchar contra Stormcloaks. Es un lugar completamente aislado del resto del país, una vez que entras, saltas por un agujero en una cueva, no puedes salir, pero todos trajeron sus prejuicios existentes con ellos.
Si fallas, puedes volver al momento de tu llegada, iniciando otro ciclo temporal armado con todo lo que has aprendido.
A pesar de toda esa tensión, La Ciudad Olvidada debe ser un lugar de paz. Todas las personas aquí, ya sea que escaparon de Skyrim deliberadamente o simplemente se metieron por el agujero, están bajo la jurisdicción de la «Ley de los Enanos». Este lugar fue construido por los dwemer, y dejaron una salvaguardia para cualquiera que tomara residencia después de ellos. Si alguien en el asentamiento peca, toda la población será castigada por ello. Fatalmente.
Habiendo visto el futuro de la ciudad, sabes que eso está por suceder. Algo va a desencadenar el castigo mágico dejado por los enanos y solo tienes un tiempo limitado para descubrir qué era y evitar que eso suceda. Afortunadamente, puedes hacer varios intentos. Si fallas, puedes volver al momento de tu llegada, iniciando otro ciclo temporal armado con todo lo que has aprendido. Incluso hay un nuevo diálogo para tener esto en cuenta, incluidas algunas cosas divertidas cuando intentas convencer a alguien de que sabes lo que va a decir a continuación.
Además de conocer a la gente, también conoces la ubicación. No parece enorme al principio. Hay un palacio, un distrito único y una casa del lago, pero hay otros lugares para desbloquear y secretos para encontrar. Los límites del área significan que aprendes a moverte correctamente y, finalmente, descubres dónde viven todos y cómo navegar a gran velocidad. Sin embargo, son los personajes en los que sigo pensando. Los dos investigadores están felices de tener esta oportunidad de sumergirse en la comprensión de los dwemer, incluso si no pueden compartir lo que aprenden. El paranoico que cree correctamente que todos están en peligro, pero responde deambulando con un hacha como un maníaco. El jarl autoproclamado que suena como alguien que se hace pasar por Patrick Stewart, y el comerciante que jura que es honesto, y el curandero cínico que odia estar atrapado en la Ciudad Olvidada pero dice que «podría ser peor, sin embargo. Podrías estar viviendo en el maldito Skyrim».
Tal vez sea un poco ridículo que todas estas personas hayan llegado aquí simplemente saltando por un agujero (bueno, uno de ellos fue empujado), pero tenerlos juntos en un lugar donde todos se conocen hace que las interacciones sean mucho más interesantes. The Forgotten City se siente como un argumento a favor de las ubicaciones restringidas, por lo grandiosos que pueden ser los juegos de mundo abierto cuando se enfocan en la profundidad en lugar del ancho. Y es por eso que espero con ansias el juego en el que eventualmente se convertirá, una vez que corte los lazos con Skyrim y se transforme en algo nuevo.