Krypton Solid

Star Fox Zero de Nintendo no causa una gran primera impresión

Nintendo es conocida por sus juegos refinados y asequibles que son fáciles de conseguir por primera vez y con los que te diviertes de inmediato. Zorro estrella los juegos tienden a ser algunos de ellos. Estrella zorro cero, probablemente el título de Wii U más grande que queda de Nintendo desde 2015, no lo es. Existe un esquema de control inusual que requiere que uses palancas analógicas, sensores de movimiento, botones y una segunda pantalla si alguna vez quieres dominar su alegre marca de combate espacial y aéreo.

Así es como funciona (la mayoría). Mueves tu nave con la palanca analógica de la izquierda en el Wii U GamePad y controlas la tracción y el frenado con la palanca de la derecha. La pantalla del GamePad actúa como una vista en primera persona de la cabina, y el televisor muestra una perspectiva externa, a veces detrás de la nave, como en juegos anteriores de Star Fox, pero a veces confusa «cinematográfica». Necesita inclinar el GamePad para ajustar su lente. Varios botones y combinaciones te permiten realizar maniobras aéreas preservadas o convertirte en un tanque de batalla bípedo.

A menudo me encontraba bloqueándome mientras miraba la pantalla incorrecta

Los representantes de ayuda de Nintendo me han advertido que se necesita un tiempo para acostumbrarme a los comandos y no estoy bromeando. Hacer todo lo anterior es simplemente muy confuso al principio. Muchas veces me encontré chocando mientras miraba la pantalla equivocada, y acertar en los objetivos es mucho más difícil que en cualquier otro. Zorro estrella juego que he jugado. Para empeorar las cosas, mi cursor se movía constantemente hacia la izquierda, sin importar cuán firmemente sostuviera el GamePad. Puede recalibrar los controles de movimiento haciendo clic en el joystick izquierdo, pero nunca ayudó durante más de unos segundos.

Me acostumbré un poco Estrella zorro cero después de algunas misiones, pero estos problemas nunca desaparecieron y nunca sentí que no hubiera sido mejor para mí usar un controlador regular. Está claro que Nintendo está tratando de aprovechar al máximo el exclusivo GamePad de Wii U, que es muy esperado para algunos juegos que hacen más que reflejar la pantalla del televisor, pero Estrella zorro ceroSu esquema de control puede requerir un replanteamiento, o al menos un reajuste. Junto con algunos gráficos bastante toscos, incluso para Wii U, Nintendo tiene un trabajo si quiere convertirlo en un título importante para la temporada navideña.

No espero el mundo de Zorro estrella, pero CeroSus comandos complicados se sienten en desacuerdo con lo que de otro modo sería un tirador retro fácil. Tal vez el producto final eventualmente sea más receptivo, o tal vez todo el juego demuestre suficiente profundidad y complejidad para justificar un esquema de control coincidente. En cualquier caso, recomendaría precaución antes de emocionarme demasiado.

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