Krypton Solid

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Si Wii U es «el próximo avance en los juegos», ¿dónde está en línea?

A pesar de ser público de una forma u otra durante 17 meses, Nintendo no ha explicado completamente las capacidades de su nueva consola Wii U, evitando discusiones serias sobre características clave como su funcionalidad en línea.

Nintendo lleva hablando de la Wii U desde abril de 2011.

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Re: El sistema sucesor de Wii

Nintendo Co., Ltd. decidió lanzar un sistema Wii sucesor en 2012, y la empresa vendió 86,01 millones de unidades en forma consolidada entre su lanzamiento en 2006 y finales de marzo de 2011.

Mostraremos un modelo jugable del nuevo sistema y anunciaremos más especificaciones en la E3 Expo, que tendrá lugar del 7 al 9 de junio de 2011 en Los Ángeles.

Las ventas de este nuevo sistema no estaban incluidas en las previsiones financieras anunciadas hoy para el ejercicio fiscal que finaliza en marzo de 2012.

Durante los últimos 17 meses, desde abril de 2011, con el lanzamiento de una declaración de precaución titulada simplemente «Re: Sistema sucesor de Wii», Nintendo ha compartido detalles sobre su próxima consola. En junio de 2011, la Wii U se presentó oficialmente durante la conferencia de prensa de Nintendo E3 y fue seguida por una sesión de preguntas y respuestas de prensa. Antes del E3 de este año, Nintendo realizó una conferencia de prensa de transmisión para Wii U, seguida de la conferencia de prensa real del E3 unos días después, seguida de una conferencia de prensa. Hablar sobre los desarrolladores de Wii U. Hubo un Panel de conexiones 3DS ya que la conferencia de prensa del E3 se centró casi exclusivamente en Wii U. Y más tarde ese mes, Nintendo organizó una transmisión en vivo de Nintendo Direct para hablar sobre el lanzamiento de Super Smash Bros.

Y ayer, Nintendo tuvo tres oportunidades separadas para hablar sobre Wii U, con eventos para Japón, Europa y América del Norte. Y al fin y al cabo, sin falta de oportunidades, lo más destacable de la Wii U para mí no es lo que nos mostró Nintendo, sino lo que dejó de mostrar.

Aunque faltaron muchas cosas en el show de ayer de Nintendo, hay una omisión cuya ausencia contrasta tanto con el resto de la industria e incluso con los mensajes de Nintendo hoy que es el punto de partida obvio: un servicio en línea.

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la falta de un servicio en línea unificado se ha convertido en una realidad cada vez más anacrónica

Cuando evaluamos las ofertas competitivas de Nintendo durante los últimos seis años, la falta de un servicio en línea unificado era una realidad cada vez más anacrónica. Fuera de los juegos, la «nube» es algo que cientos de millones de personas usan todos los días, a través de dispositivos Apple, dispositivos Android o dispositivos Kindle de Amazon. La idea de una cuenta en línea persistente es común. En juegos, mientras Microsoft continúa expandiendo su plataforma Xbox Live dominante y Sony logra jugar un impresionante juego de recuperación, incluso extendiendo los servicios de PlayStation Network al dispositivo portátil PlayStation Vita este año, la estrategia de Nintendo estuvo marcada por una deficiencia notable. contestar.

Todo esto pareció cambiar cuando, durante la conferencia de prensa del E3 2011, el CEO de EA, John Riccitiello, subió al escenario para hablar sobre «la asociación sin precedentes entre Nintendo y Electronic Arts».

«A lo largo de los años, hemos aparecido en E3 con varios socios de consolas, pero nunca antes con Nintendo. Lo que nos une hoy es un gran avance en nuestra relación basado en un avance increíble en la tecnología de juegos», dijo Riccitiello antes de hablar sobre el potencial. de juegos como Madden o Battlefield en la Wii U. global”.

Un año después y todavía tenemos que imaginar. Aunque no ha habido anuncios sobre un lanzamiento de Wii U Campo de batalla 3, Madden NFL 13 es parte del rango de la ventana de lanzamiento de la consola y, a pesar de las afirmaciones de un juego innovador gracias al GamePad, las comparaciones con las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 solo sirven para resaltar las deficiencias de la versión de Wii U, no sus puntos fuertes.

Wii U versión a Madden NFL 13 No solo carece de las características de uso intensivo del procesador de sus contrapartes de próxima generación, por ejemplo, Infinity Engine y su física en tiempo real carecen por completo, sino que también carece de trabajo en equipo y comunidades en línea, al igual que la «comunidad global». Riccitiello estaba hablando.

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Los representantes de muchos de los juegos en el evento de Nintendo de ayer no estaban dispuestos a discutir nada sobre la funcionalidad en línea.

Nintendo insiste en que algún tipo de funcionalidad en línea llegará a la plataforma. Juegos como efecto de masa 3 y Black Ops 2 han confirmado los modos multijugador, pero la opacidad total de la forma en que funciona está más allá de la confusión, solo 65 días después del lanzamiento de la consola y 17 meses después de que Nintendo destacara la funcionalidad en línea de la consola en el E3 2011. Representantes de muchos de los juegos en En el evento de ayer de Nintendo no se quiso hablar de nada sobre la funcionalidad online, aunque sí se reconoció la existencia de estas características. Cuando se le preguntó sobre este misterio, Bill Trinen de Nintendo le dijo a Polygon: «Seguramente, cuando se trata de Miiverse y otras ofertas de red, hablaremos de ellas con más detalle a medida que nos acerquemos al lanzamiento».

Así que Nintendo pedirá otra oportunidad para explicar cómo algo que la mayoría de la gente considera una funcionalidad básica en los juegos (sin mencionar todos los productos electrónicos de consumo) funcionará en su nueva consola. No he visto el sistema de menús de la consola; no tenemos idea de si volverá el feo sistema de «código de amigo»; A falta de una «cuenta» unificadora con Nintendo, no sabemos si las futuras compras digitales estarán relacionadas con ese perfil o hardware (como lo es actualmente); y no sabemos cómo funcionará la eShop que, como recordarán, no se lanzó con 3DS el año pasado.

Y eso no quiere decir nada sobre las otras cosas que no sabemos. Ahora que «Entretenimiento» es uno de los tres pilares de la plataforma, ¿reproducirá DVD (sin mencionar Blu-ray)? Cómo exacto ¿Funciona el sistema de TV de Nintendo? ¿Cómo funcionará NFC en los juegos? ¿Habrá alguna interacción de 3DS con la consola?

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Quizás este prolongado reparto de detalles sea parte de la estrategia de Nintendo; un flujo regular de información destinado a mantener a Nintendo en las noticias antes de su gran lanzamiento. Si es así, no funcionó. En cambio, condujo a la confusión en el mejor de los casos y al escepticismo en el peor. Compare la estrategia de Nintendo con la de Apple: solo un día antes del evento de Nintendo Wii U, Apple presentó una actualización iterativa de su iPhone y, a pesar de que muchos medios tecnológicos lo llamaron «aburrido», lo hizo para llamar la atención de todos los seres humanos. planeta. .

un flujo regular de información destinado a mantener a Nintendo en las noticias

Apple ha creado magistralmente entusiasmo y anticipación por esta revelación, no estropeando lentamente la sorpresa (vea las memorias de abril de 2011 que matan el entusiasmo), sino reteniendo información hasta el último minuto. Y ahora, solo unos días después del lanzamiento, no hay muchas incógnitas con respecto al iPhone 5, solo muchos pedidos anticipados.

Qué pensar cuando Electronic Arts -la empresa que subió al escenario en 2011 para hablar sobre la funcionalidad online «abierta» de la Wii y una de las pocas editoriales del planeta con su propio conjunto de servicios online en Origin- no está dispuesta o capaz ¿Incluye las mismas ofertas online de sus juegos de Xbox 360 y PlayStation 3 en sus lanzamientos de Wii U? O cuando Activision Blizzard, la compañía detrás de la franquicia de disparos en línea más popular del mundo, posee tres de los 10 primeros lugares en Xbox Live solo – no puedo hablar Black Ops 2 ¿Funciones en línea de Wii U?

Sin un historial de habilidades en línea y una fecha de lanzamiento inminente, al no abordar el elefante con forma de Internet en la habitación, Nintendo acordó posicionar la Wii U como otra caja enfocada en la sala de estar en un mundo de dispositivos conectados. Al crear el llamado «próximo avance del juego», es difícil creer que Nintendo todavía no haya descubierto por qué se está quedando atrás en primer lugar.

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