Ayer, el creador de Garry’s Mod, Facepunch Studios, dio a conocer S&box—un prototipo que tiene como objetivo «tomar un potente motor de juego (UE4 en este momento) y construir una capa de C# de carga en caliente encima».
A su vez, según el desarrollador, esto permitirá a los usuarios eludir el uso de C ++, esperar a que se compilen las cosas y cerrar los juegos mientras se desarrollan. Durante la noche, un puñado de Hilos de reddit Creo que S&box es la forma en que Facepunch anuncia el Mod 2 de Garry.
Nos comunicamos con el jefe de Facepunch, Garry Newman, para preguntarle qué es exactamente S&box, si de hecho es Garry’s Mod 2 y cuándo podemos esperar obtener más información al respecto.
«Así que esto podría ser un poco complicado», nos dice Newman por correo electrónico. «Hay mucho de» es este Garry’s Mod 2 «, la respuesta honesta es» tal vez «, pero aún no se acerca a eso. Básicamente, hemos construido nuestro propio motor de juego sobre UE4. Realmente estamos usando UE4 para su núcleo características, renderizado, redes, física… Todo se hace de una manera independiente del motor. Podemos levantar nuestro sistema y ponerlo en el motor de origen (en realidad comenzó en el motor de origen).
«Es demasiado pronto para decir si esto se convertirá en un sucesor espiritual de Garry’s Mod, o si incluso se lanzará como una plataforma modificable (podríamos usarlo internamente para hacer nuestros propios juegos). Pero en este momento estamos disfrutar jugando con él y eso es suficiente por ahora».
Newman también enlaces a esto—algo que describe como «uno de los muchos prototipos [he and his team] están trabajando».