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Satisfactorio es un simulador de trenes modelo ahora, incluidos los restos del naufragio

Los trenes están diseñados para hacer exactamente una cosa: mantenerse en sus vías. El último movimiento de poder cuando juegas a ser dios con los trenes es enviarlos volando fuera de los rieles; definitivamente es lo que hice con el juego de trenes Lego de mi infancia tan pronto como me aburría de verlo viajar en círculos. En Satisfactory, un juego de construcción con el que he estado obsesionado desde principios de 2020, los trenes son mucho más útiles y mucho menos divertidos que un juego de trenes de juguete. Son una de las mejores formas de mover cosas largas distancias y funcionan con electricidad en lugar de combustible, lo que los hace manera menos complicado que los camiones (que tienen la mala costumbre de salirse de caminos o acantilados gracias a la física torcida). Pero dado que Satisfactory es un juego de acceso anticipado, muchas de sus características, incluido el sistema de tren automatizado, hasta ahora se han sentido inacabadas.

La actualización 5, que se lanza hoy en la rama beta, tiene como objetivo solucionar eso: no solo revisa por completo la interfaz de programación para programar dónde van sus trenes y cuándo, sino que permite que los trenes choquen entre sí y derramen sus contenedores por todas las vías. Es una señal de que Satisfactory está finalizando algunos de sus principales sistemas a medida que se acerca el final de su tiempo en Early Access.

Para decirlo de otra manera: no más trenes fantasma.

Una de las grandes iniciativas de la Actualización 5 es revisar cómo funcionan las colisiones entre edificios y objetos, o «despeje», en Satisfactorio. Hasta ahora, ha habido algunos edificios con los que es realmente complicado trabajar porque sus cajas de colisión se extienden más allá del espacio real que ocupan, lo que me impide construir cosas juntas tan eficientemente como quisiera. La solución de Coffee Stain para esto con la Actualización 5 es crear un espacio libre «suave» y «duro», lo que permite que cualquier cosa con espacio libre suave pase a través de edificios con espacio libre duro. Estoy emocionado de hacer funcionar las cintas transportadoras y los hipertubos estilo Futurama directamente a través de los huecos en grandes edificios como el Acelerador de Partículas.

Pero de todos modos, volvamos a los trenes. Antes de la Actualización 5, si tenía dos trenes circulando por la misma vía, simplemente se cruzaban. No tenían la lógica física necesaria para interactuar entre sí, pero tampoco parecía que el sistema de trenes de Satisfactory fuera lo suficientemente robusto como para hacer que los trenes se sintieran descarrilados. justo. Podría hacer vías de tren que se dividieran en múltiples destinos y crear algunos horarios rudimentarios para dónde se detendrían los trenes, pero no había señales para evitar que los trenes chocaran. Así que tenía sentido que no pudieran.

La actualización 5 introduce dos tipos diferentes de señales para controlar el tráfico de trenes. Uno es más simple: básicamente una luz roja para los trenes que se enciende cada vez que el espacio delante de él está ocupado, para evitar que el siguiente en la vía choque con el furgón de cola. La otra señal es más complicada, ya que permite que varios trenes pasen por una intersección siempre que sus caminos no se crucen.

Estas señales son realmente geniales, porque amplían drásticamente la planificación y el diseño que puede poner en los trenes. Antes, la única planificación real que hacía para mis trenes era asegurarme de que las estaciones en cada extremo estuvieran cargando y descargando carga de manera eficiente. Sin ninguna herramienta como estas señales, no vi mucho atractivo en tener trenes que corran en bucles o se dividan en diferentes direcciones, porque era solo una complicación más sin ninguna recompensa real.

Satisfactorio se trata de construir construcciones elaboradas de la manera más eficiente posible o hacer que se vean tan exageradas que puedas darte la vuelta y maravillarte con el hecho de que la monstruosidad que acabas de diseñar realmente funciona. Con la Actualización 5, los trenes ahora pueden aprovechar ambos modos de juego.

En serio, mire esta intersección de ejemplo del video donde Coffee Stain mostró por primera vez esta actualización de tren:

La mayor flexibilidad agregada con las nuevas señales (y una interfaz de programación de trenes mucho mejor) viene de la mano con la amenaza de que si no los usa correctamente, sus trenes ahora pueden chocar entre sí y derramar su carga por todas partes. el lugar. Sin embargo, en realidad no es tan punitivo como parece: los recursos en Satisfactorio son ilimitados, y puede acercarse a un tren descarrilado y hacer clic en algunos botones para arreglar las cosas nuevamente. No está destinado a ser una gran crisis; más como el equivalente en tren de estropear sus cintas transportadoras y enviar recursos a la refinería de mineral equivocada. Con gran potencia locomotora viene gran responsabilidad locomotorao algo.

El nuevo sistema de trenes es probablemente la parte más llamativa de esta actualización satisfactoria, pero hay otras características nuevas que me entusiasman aún más. Quiero decir, aquí hay un cambio de juego literal: las barandillas ahora pueden ajustarse a las rampas, en lugar de solo cimientos planos. Megatón, tengo razón? Me he convertido en uno de esos tipos que están tan metidos en un juego que podría decirles por qué las barandas inclinadas son realmente importantes.

Hay un montón de otras partes cosméticas atrasadas para hacer que las fábricas se vean realmente bien. Estoy vergonzosamente emocionado de poder poner techos en ángulo en los edificios en lugar de hacer que todo sea un rectángulo. Hay un nuevo modo de construcción llamado zooping que le permite colocar 10 cimientos o piezas de pared en una fila, mientras que antes tenía que colocar una a la vez, lo que le ahorrará mucho tiempo al armar nuevas instalaciones.

Los jugadores de Satisfactory desde hace mucho tiempo han superado el punto de jugar por trabajar en el árbol tecnológico y desbloquear cosas nuevas. El juego largo se trata de crear diseños geniales, y el enfoque de Coffee Stain en la estética con la Actualización 5 realmente mejorará ese estilo de juego. Y no todo es por pura vanidad. De alguna manera tomó, ejem, dos años y medio para obtener señales en el juego, no es que esté contando, pero finalmente están aquí. ¿Ser capaz de colocar letreros en fábricas masivas y etiquetar contenedores de almacenamiento con las piezas que contienen? Cielo.

Satisfactorio todavía está en Early Access, pero la Actualización 5 parece que realmente nivela los puntos ásperos en la experiencia de construcción que comenzaron a molestarme después de muchos meses de jugar. Ya evangelicé Satisfactory al resto del equipo de Krypton Solid, y con esta actualización creo que me sentiría cómodo diciéndole a cualquiera que es un buen momento para comenzar a jugar Satisfactory.

Sin embargo, tal vez le dé a la actualización de hoy un mes para pasar de la rama experimental a la principal. Es probable que haya que erradicar un pequeño ejército de errores antes de que esté realmente listo para todos.

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