Krypton Solid

La última tecnología en raciones de 5 minutos

Revisión de Hearthstone – 2014 | jugador de pc

Hearthstone ha cambiado significativamente desde que publicamos esta reseña. Por eso, hemos publicó una nueva reseña con críticas actualizadas. Dejamos esta revisión aquí como un registro de cómo nos sentimos acerca de Hearthstone cuando se lanzó por primera vez en beta abierta.

Necesito saber

¿Qué es? Un juego de cartas competitivo gratuito.
Espera pagar: Libre para jugar
Desarrollador: Blizzard Entertainment
Editor: Blizzard Entertainment
Multijugador: 1v1 en línea
Enlace: Sitio oficial
Comprar: Descargar vía batalla.net

«Suerte hijo de puta».

Estoy jugando contra un mago. Le quedan dos puntos de vida, yo tengo seis. Este es uno de esos juegos que esperas con ansias: reñido, tenso, hasta el final. Tengo una carta de burla en juego, lo que significa que los secuaces de mi oponente no pueden atacarme directamente. Necesita hacer daño directo con cartas de hechizo si quiere terminar el juego este turno. Si él no termina el juego este turno, yo lo terminaré.

Como mago, su poder de clase le permite hacer un solo punto de daño una vez por turno. Necesita poder conjurar cinco puntos de daño de su mano, entonces, para acabar conmigo. Sé que no tiene piroblastos ni bolas de fuego, porque ya los ha usado.

Él juega Frostbolt, infligiendo tres puntos de daño. Luego, hace una pausa. Revuelve algunos secuaces, picoteando mi tarjeta de burla. Hearthstone resalta los bordes de las cartas sobre las que pasa el ratón tu oponente. Es un buen toque. Da personalidad al tiempo entre turnos y te permite saber cuándo tu oponente no está seguro de qué hacer.

Él juega Misiles Arcanos. Inflige tres puntos de daño divididos al azar entre todas mis cartas. Tengo dos súbditos en el tablero además de mi héroe, por lo que Arcane Missiles tiene una posibilidad entre diez de golpear a mi héroe dos veces, que es lo que el mago debe hacer para terminar el juego. El hecho de que esté jugando esta carta significa que no tiene nada más confiable; está dejando que el partido se decida en una tirada de dados.

Un proyectil púrpura golpea a un súbdito, el segundo me golpea a mí. Luego me golpea el tercero y sé que el partido ha terminado. He perdido. Uso la rueda de voz del juego para decir ‘¡Bien jugado!’, pero no lo digo en serio. Digo algo totalmente menos cortés en privado. Es una pérdida dolorosa, del tipo que efectivamente purga mi cerebro de toda la dopamina liberada por la última vez que gané.

Hearthstone es un excelente juego de estrategia, y se lo recomendaría a cualquiera, pero no sin el prefacio de que a veces se sentirá completamente injusto, que de vez en cuando sentirás que todo su pulido de Blizzard es solo una fachada elegante para un casino. Si eres del tipo que se frustra con los juegos de azar, Hearthstone encontrará una variedad de formas de meterse debajo de tu piel, y su traicionero generador de números aleatorios es solo una de ellas. Llegaré a eso en un minuto. Primero, montemos la montaña rusa emocional al revés del juego hasta las cosas que hace tan bien.

Hearthstone está ajustado para la accesibilidad, despojando a Magic: The Gathering de vuelta a sus elementos esenciales. Los mazos son más pequeños, lo que significa que pasas menos tiempo reflexionando sobre qué cartas incluir. Hay un solo tipo de recurso, el maná, y las propias cartas se dividen en tipos y paradigmas fácilmente comprensibles. Los partidos suelen terminar en quince minutos, y la reconocida presentación de Blizzard significa que cada choque de cartas se ve y suena genial. No solo imita el aspecto físico de las cartas reales: Hearthstone lo mejora con sonidos y efectos especiales para convencerte del poder inherente a cada mano que juegas. Es un juego de cartas con el golpe de Quake y el deseo de Peggle de hacerte sentir bien contigo mismo. ¿Recuerdas la primera vez que golpeaste a un diablillo en Diablo II y explotó de la manera correcta para que quisieras hacerlo una y otra vez? Eso, pero con magos de cartón.

Una de las cosas que me impresionan de Hearthstone es la forma en que cada clase representa el carácter del héroe en el que se basan. Los guerreros son implacables, agresivos, difíciles de matar. Los magos te mantienen a distancia hasta que sus poderosos hechizos de juego tardío entran en juego. Los druidas se pueden jugar de forma rápida y salvaje o de forma lenta y manipuladora. La experiencia de WoW no te ayudará mucho a la hora de aprender Hearthstone, pero el hecho de que pueda darte una idea de por dónde empezar es una prueba de la habilidad de Blizzard para evocar la personalidad a través del diseño.

Los partidos también tienen carácter. Uno podría ser una pelea con cuchillos: letal, inmediato, rápido. Otro podría sentirse como ser un tipo bajo en el extremo receptor de una paliza en el patio de recreo, golpeando inútilmente al matón que lo mantiene al alcance de la mano. Luego están los partidos de arrastre que se basan en cada carta que tienes, cada jugada y movimiento te lleva poco a poco hacia la victoria o la derrota. Esos son los mejores. Lo peor son los juegos que se echan a perder por casualidad más allá de lo que necesita un juego de cartas: las tiradas de dados invisibles y las cartas legendarias ultra raras que a veces aparecen para arruinar tus planes.

Una experiencia torpe para nuevos jugadores hace que comenzar lleve más tiempo del que debería. El tutorial hace un trabajo básico al explicar cómo jugar cartas, cuándo usar habilidades de héroe y los fundamentos de la construcción de mazos. Luego, te lanzan al juego real, puedes jugar contra bots u otras personas con la única clase disponible para ti al principio, el mago. Debes derrotar a las otras clases para desbloquearlas, y luego cada clase comienza en el nivel uno. Es necesario subir de nivel una clase al nivel diez para desbloquear todas las cartas básicas de ese mazo, lo que llevará un par de horas cada una dependiendo de qué tan bien juegues. Si está realmente comprometido con comprender cómo encaja el juego, debe repetir ese proceso para las nueve clases.

Entiendo la necesidad de estructurar la velocidad a la que los jugadores novatos encuentran nuevas mecánicas, pero para el jugador que quiere sumergirse y comenzar con el juego competitivo, se siente como tener la cuerda elástica estirada unos pocos pies a la vez. Jugar contra la IA acelerará tu ganancia de XP, pero no te enseñará nada sobre cómo desafiar a personas reales.

Cuando hayas hecho el trabajo duro necesario para empezar a jugar el juego correctamente, Hearthstone se convierte en algo único. Es en este punto que se necesita un poco de tarea, y es una parte mucho más interesante de la curva de dificultad del juego que el nivel inicial. Aprenderá a equilibrar una curva de maná, combos de draft, cómo optimizar cada movimiento que haga para asegurarse de que está liderando el juego, no su oponente. Después de un tiempo, perder comienza a sentirse menos arbitrario y el juego se vuelve más una competencia. Luego, progresará más allá del punto en el que sus cartas básicas pueden ganar partidas para usted de manera constante, y irá a la caza de las cartas expertas y legendarias que necesita para dar su próximo gran paso adelante.

Obtener más cartas significa adquirir paquetes de refuerzo, que están disponibles por dinero real, oro en el juego o a través de la Arena. Cada uno contiene una selección aleatoria de cartas, y esas mismas cartas se pueden descomponer en «polvo» que se puede gastar para crear cartas específicas. Si buscas el legendario que sería perfecto para tu mazo competitivo, te esforzarás por conseguirlo, tendrás suerte o gastarás dinero real para aumentar tus posibilidades.

Hay mejores modelos de negocio. Hearthstone no es pay-to-win (todas las cartas están disponibles de forma gratuita, técnicamente), pero pagar sí ayuda y más hasta el punto que cuando gastas siempre estás comprando un oportunidad en obtener la tarjeta que desea en lugar de la tarjeta en sí. Se siente como apostar, y eso puede amargar la experiencia cuando te encuentras siendo golpeado por la tarjeta ultra rara de otra persona: de una forma u otra, tuvieron suerte.

La Arena es un modo premium que cuesta dinero real o una suma de oro en el juego para jugar. Puedes ganar ese oro ganando partidas y completando misiones diarias: «gana dos partidas como guerrero», etc. Los jugadores dedicados obtendrán una carrera Arena una vez al día, más o menos. En la Arena, eliges una clase de una selección aleatoria de tres y luego armas un mazo de treinta cartas, una carta a la vez, de la misma manera. Está separado de su colección de cartas habitual, lo que nivela el campo de juego. No importa cuánto tiempo o dinero hayas invertido en conseguir esos legendarios si no aparecen en tu borrador aleatorio.

Una vez que haya construido su mazo, intente construir una racha ganadora. Pierde tres veces y estás fuera, pero cada victoria mejora la calidad de las recompensas que obtendrás cuando te eliminen. Los paquetes de oro, polvo y refuerzo están garantizados. Es más divertido que obtener refuerzos jugando regularmente, pero sigue siendo una apuesta.

La experiencia más satisfactoria en Hearthstone es aprender a controlar el caos que bulle bajo el capó. Cuando derrotas a alguien con un mazo imponente que armaste tú mismo, y lo lograste a la perfección, se siente genial. El juego brinda esa experiencia con la frecuencia suficiente para obtener una recomendación, pero se ve defraudado por grados innecesarios de aleatorización en otros lugares. Si hubiera una opción para soltar una parte del cambio para eliminar por completo el aspecto de la colección de tarjetas, probablemente lo haría; Del mismo modo, si pudiera comerciar con otros jugadores para construir mis mazos en mis propios términos, también lo haría.

Blizzard tiene el poder de hacer que el juego que rodea a cada partido individual sea más gratificante: nivelar el arco emocional del juego y brindar a los jugadores un acceso más rápido a la tremenda competencia que surge cuando dos personas, en igualdad de condiciones, intentan superarse mutuamente. Tal como está, el potencial competitivo de Hearthstone se ve obstaculizado por la sensación de que nunca estás en igualdad de condiciones con tu oponente, que un poco de dinero, tiempo o suerte siempre pueden inclinar las probabilidades a tu favor. Hearthstone va de bueno a excelente, creo, al adoptar la idea de que la suerte no lo es todo.

Categorías AAA

Deja un comentario

También te puede interesar...

¿Qué es un archivo SRT y cómo utilizarlo?

Un SRT es un formato de archivo utilizado para agregar subtítulos a un video. Contiene el texto de los diálogos en el video, junto con información sobre el tiempo de inicio y finalización de cada

Tarjetas SIM Business Green Eye, tarjetas inteligentes

SINGAPUR – Los operadores móviles del país están explorando el uso de tarjetas SIM (tarjeta de identidad del suscriptor) biodegradables a medida que la tecnología se generaliza. Portavoces de los tres operadores locales de SingTel,

Lo que los socios de canal deben saber sobre los CIO modernos

Tradicionalmente, los directores de información tenían tres roles: estratega, evangelista tecnológico y operador comercial. Si bien los CIO continúan enfocándose en estos roles en la actualidad, también se espera que impulsen la transformación comercial. Los

Gana dinero con el modelo ABC Fibonacci

Comprenda que la mayoría de los problemas son una buena señal. Los problemas indican que se está progresando, que las ruedas están girando, que te estás moviendo hacia tus metas. Ten cuidado cuando no tengas

Definición de Pro-Forma

¿Qué es un pronóstico Pro-Forma? Un pronóstico proforma es un pronóstico financiero basado en estados de resultados, balances generales y estados de flujo de efectivo proforma. Los pronósticos proforma generalmente se crean a partir de

SingTel se dirige a dimitir

SINGAPUR – La compañía telefónica más grande del sudeste asiático, SingTel, ahora está buscando un nuevo jefe después de que el director ejecutivo de su grupo, Lee Hsien Yang, anunciara su renuncia a un líder