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Revisión de Civilization V: Gods & Kings: destino manifestado

información del juego

Plataforma
Gana, mac
Editor
juegos 2k
Desarrollador
Juegos de Firaxis
Día de lanzamiento
21 de septiembre de 2010

Entre nuevas facciones, nuevas unidades y el regreso de la religión, Gods and Kings podría ser lo que se suponía que era Civilization V todo el tiempo.

Yo jugué Civilización V: Dioses y reyes durante semanas y todavía no tengo idea de cómo llamarlos.

dioses y reyes es una extensión de Civilización V, pero de nuevo, este no es el caso. La cantidad dioses y reyes no es lo que normalmente esperaríamos de una expansión, pero contiene todas las partes. No solo agrega contenido adicional a un juego existente, sino que amplía la experiencia de juego familiar. Sin embargo, agrega contenido nuevo, mucho, y amplía la experiencia de juego. Es solo que esa experiencia se convierte en algo completamente diferente en el proceso.

Juego dioses y reyes se siente genial jugar Civilización VSin embargo, es casi dramáticamente un juego diferente en casi todos los sentidos. Es un expansión en un sentido más verdadero del que se ha aplicado esa expresión.

Comencemos con lo básico: hay nueve civilizaciones nuevas para jugar a favor o en contra, nueve maravillas nuevas para construir, 27 unidades nuevas para implementar (nueve multiplicadas por tres – espeluznante) y una variedad de recursos nuevos (no contados). Este es el corazón de lo que esperaríamos de una expansión y dioses y reyes no decepciona

También hay tres mecanismos de juego nuevos o modificados. Aquí la mierda se pone seria.

Tomemos primero las civilizaciones. Cada uno tiene un atributo único y al menos una unidad única, añadiendo una variedad extra a un juego que no le faltaba. Los cartagineses, por ejemplo, reciben la unidad única War Elephant, que es tan maravillosa de jugar como debería ser. Es rápido, fuerte y masivo. En el poco tiempo que desempeñé el papel de Cartago, mis elefantes nunca fueron derrotados (aunque quedaron rápidamente obsoletos por unidades más modernas). Cartago también recibe la capacidad de cruzar montañas. En mapas con grandes cadenas montañosas, solo esta habilidad podría cambiar el rumbo de una fea batalla, como lo ha hecho históricamente con los ejércitos cartagineses.

Pero dioses y reyes no regresa Civilización V en un juego de simulación. Sigue siendo Civ, solo… más.

El corazón de la civilización siempre ha latido en la niebla entre la simulación y los juegos de acción. En un juego en el que puedes construir simultáneamente un imperio a lo largo de los siglos, evolucionando tecnologías y construyendo ciudades, un faro, un banco y un lanzacohetes SAM a la vez,y Participar en combates de nivel micro, de unidad a unidad, adaptar el ritmo de ambos aspectos del juego siempre ha sido el truco. Algunas versiones de Civilization lo hicieron mejor que otras. Los puristas argumentarían que este equilibrio nunca ha sido más perfecto de lo que alguna vez fue. Civilización II. ¿Con quién discutiría? La buena noticia para los puristas es quedioses y reyes mueve la pelota en el campo.

Basado en mejoras estratégicas de Civilización V respectivamente dioses y reyesllévelo un paso más allá, probablemente el paso ganador, elevando el sistema de combate de una escala de 10 a una escala de 100 puntos. Las unidades no son sustancialmente más fuertes o más débiles, pero las interacciones se han vuelto más profundas. En lugar de causar dos puntos de daño y tener siete puntos de vida (por ejemplo), una unidad ahora puede ofrecer 23 puntos y tener 78 puntos de vida. Es un cambio engañosamente simple, que tiene enormes repercusiones en la forma en que se ejecuta el juego.

Por un lado, las batallas duran más y las unidades, que antes no se podían consumir, ahora están mucho más mejoradas. Jugamos un juego completo de 350 rondas y llevamos alrededor de una docena de unidades de principio a fin, actualizándolas con nueva tecnología y promocionando con bonificaciones de batalla en el camino.

Descubrí que esto me hizo analizar cuidadosamente cada compromiso y me volví más reacio a sacrificar unidades. Empecé a pensar estratégicamente, reuniendo una gran cantidad de diferentes tipos de unidades y moviéndolas con más cuidado sobre la mesa. Esto, a diferencia de la forma habitual de luchar en Civ V, donde el centro de una línea se rompería en cualquier dirección y una sola unidad fuerte podría conquistar fácilmente un reino.

La lucha es más atractiva a lo largo del juego, pero dramáticamente en etapas posteriores con unidades modernas. En el Civilización VUna vez que se difundieron las tecnologías modernas, la lucha se convirtió en un tedioso ejercicio logístico, con muy pocas recompensas.

dioses y reyes mantiene esa pelota en el aire durante mucho más tiempo, haciendo que los asaltos a través de los continentes con ejércitos modernos (o las nuevas unidades de la «Gran Guerra») sean tan divertidos como derrocar a la era antigua con jinetes y arqueros.

Civ-v-pantalla-2bLA LUCHA DE LUCHA EN UNA ESCALA DE 100 PUNTOS TIENE UN GRAN IMPACTO EN EL JUEGO Civ-v-pantalla-2c

La religión también se ha reintroducido y no es el sistema religioso «elige de una lista y mira el juego haciendo cosas que no importan». Civilización IV. En el Civilización V: Dioses y reyes, no solo eliges una religión, construyes una de un conjunto de creencias básicas. El núcleo del sistema es la acumulación y el gasto de «fe». La fe funciona como un elemento productivo, como el oro o la cultura, y se acumula de diversas formas. Acumule suficiente fe y podrá comenzar a seleccionar sus creencias, agregarlas con el tiempo y finalmente establecer una religión de su elección. También puede cobrar para comprar edificios o, de buena fe, comprar unidades. Cuantas más ciudades sigan tu religión, más fe podrás acumular, lo que puede convertirla en una poderosa herramienta para dominar el mundo.

Fundé mi religión, la Iglesia del Santo Bubani, desde el principio. Lo propago, bueno, religiosamente. Al final del juego, se me atribuyó la adición de Holy Bubbanite Warriors a mi enorme ejército global, diezmando a todos los que estaban ante mí en nombre de Holy Bubba. Fue glorioso, aunque un poco inquietante. Agrega una nueva capa a las interacciones del mundo y ofrece solo otra forma de conquistar el mundo.

Civ-v-3

LA RELIGIÓN NO ES EL SISTEMA DE SELECCIÓN DE LISTAS QUE SE ENCUENTRA EN «CIVILIZACIÓN IV»

La tercera gran mejora en Civilización V: Dioses y reyes es el nuevo sistema de espionaje, que, si bien es divertido, no se ve tan reformado como la lucha y la religión. Periódicamente, reclutará agentes que luego pueden ser enviados a las ciudades de su elección. Dentro de sus propias ciudades, trabajarán para prevenir a los agentes de otras civilizaciones. En las ciudades-estado, manipularán las elecciones para aumentar tu influencia o organizar golpes de estado. En las ciudades de tus civilizaciones enemigas, robarán tecnología y recopilarán secretos que luego podrás compartir con otros civiles.

Es una buena adición, aunque en su mayoría pasiva, por lo que se siente tan suave. Espionaje en dioses y reyes es tan bueno como siempre, pero probablemente sea una señal de la ejecución experta de las otras mejoras en Gods & Kings que se siente débil.

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