Las revisiones de Alpha y Early Access ofrecen nuestros veredictos preliminares sobre los juegos en desarrollo. Es posible que hagamos un seguimiento de esta revisión sin puntuación con una revisión final con puntuación en el futuro. Lea nuestra política de revisión completa para detalles.
necesito saber
¿Qué es? Una recreación del Half-Life original en el motor Source.
Precio: $20/£15
Desarrollador/Editor: Colectivo de palanca
Protección de copia: Vapor
Enlace: página de la tienda de vapor
Como logro, es difícil pensar en un paralelismo con Black Mesa: docenas de modders dedican años de tiempo y esfuerzo de manera meticulosa y voluntaria para recrear el innovador juego de disparos de ciencia ficción en primera persona Half-Life de Valve en el motor Source. Después de un lanzamiento gratuito en 2012, Black Mesa ahora llegó a Steam, listo para la compra. Aunque el juego termina con el salto de Gordon a Xen (no veremos la dimensión hinchable en sí misma hasta que se complete Black Mesa), sigue siendo un juego largo, emocionante, lleno de acción y un gran logro para los modders responsables.
Obviamente, las imágenes son un gran salto adelante desde Half-Life de 1997, que a lo largo de los años ha pasado lentamente de ser encantadoramente feo a en su mayoría simplemente feo, excepto para los jugadores más nostálgicos. Al mismo tiempo, el Source Engine en sí se está volviendo bastante chirriante en estos días, por lo que Black Mesa no se ve particularmente bien junto con los lanzamientos actuales, especialmente los modelos y las animaciones. Otros límites del motor de origen también se destacan rápidamente, principalmente en los puntos de carga frecuentes entre mapas. El famoso viaje en tranvía en el que comienza el juego se divide en tres partes debido a las pausas de carga, y en algunas de las partes más rápidas del juego, las pantallas de carga aparecen tan rápido que se vuelve un poco irritante. La física de Source, mientras tanto, no se aprovecha mucho, además de algunos nuevos rompecabezas que involucran llevar un enchufe a un enchufe o volver a conectar una rueda de válvula.
Los principales problemas con Black Mesa son los problemas que vienen con Half-Life: la dependencia excesiva de los rompecabezas de plataformas, el rastreo de ventilación, la escalada de escaleras y el salto de rayos láser. Demasiado tiempo buscando a través de un complejo masivo en busca de esa puerta que realmente se abrirá o ese interruptor que realmente se puede activar. Demasiadas peleas similares contra el mismo pequeño puñado de tipos de enemigos. Demasiados viajes largos y lentos a alguna sección del complejo llena de agua y llena de cuerpos para presionar un botón que enciende un generador o una bomba o un ventilador gigante, seguido por el largo camino de regreso a través de enemigos que de repente se teletransportan en su camino. Demasiados malditos monstruos percebes que nunca, nunca te matarán, sino que simplemente te obligarán a suspirar y disparar una escopeta al techo cuando te atrapen.
Sin embargo, nunca temas. Además de la paja, Black Mesa rejuvenece las mejores partes de Half-Life. Las maravillosas secuencias con guión en tiempo real, en las que los desafortunados científicos y guardias son arrastrados a los respiraderos, tirados a través de las tejas del techo, explotados, triturados, quemados y masticados, siguen resultando entretenidos y sirven como advertencias sobre los peligros que se avecinan. Esos momentos en los que luchas para llegar a la superficie, solo para descubrir que está repleta de soldados que no están allí para rescatarte pero te silencian permanentemente, y te ves obligado a regresar a una nueva sección del complejo subterráneo en expansión. El maravilloso caos cuando los soldados y los extraterrestres se encuentran, y por una vez no eres el único objetivo en la habitación. La forma en que su nombre comienza a tener peso y significado a medida que avanza, mientras los técnicos de laboratorio asombrados y los gruñidos cada vez más frustrados se enteran de sus hazañas antes de su llegada.
Hay errores en Black Mesa (después de todo, es Acceso anticipado) principalmente relacionados con la IA enemiga: algunas veces los monstruos pasaron corriendo junto a mí o no respondieron en absoluto, los guardias amistosos y los científicos generalmente tenían dificultades para seguirme, y había un momento memorable cuando un Alien Grunt parecía tener una pelea a puñetazos prolongada con una puerta en la que estaba atrapado. Hay algunas líneas de diálogo nuevas con un par de referencias inteligentes para los fanáticos de la tradición de Half-Life y la música, aunque no lo hice. No le importa especialmente, está compuesto de manera competente.
La versión Steam del mod también viene con multijugador: combate a muerte y combate a muerte en equipo en una serie de mapas estilo arena, para un caos multijugador tonto y bastante sin sentido que recuerda bastante al Half-Life Deathmatch original.
Veredicto
Con gráficos muy mejorados pero aún anticuados, Black Mesa lleva consigo los altibajos del Half-Life original. Es un logro notable y brinda horas de juego emocionante, desafiante y, en ocasiones, agotador.