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Reseña de Hijos de Morta | jugador de pc

Necesito saber

¿Qué es? Un rastreador de mazmorras centrado en la historia
Espera pagar: $ 22 / £ 18.49
Desarrollador: Mago muerto
Editor: Estudios de 11 bits
Revisado en: Windows 7 de 64 bits, Nvidia GeForce GTX 970, Intel i7-4790K, 16 GB de RAM
Multijugador:
Enlace: Sitio oficial

¿Con cuánto encanto puede sobrevivir un juego? Children of Morta probó esa pregunta más de lo que su castigador rastreo de mazmorras probó mis propias habilidades. lo pienso sólo sobre lo hace, pero en última instancia, este roguelike no prospera tan bien como debería.

Una configuración extremadamente (y a sabiendas) básica muestra un antiguo mal que cae sobre la tierra. Una familia, los Bergson, cuya casa está construida sobre un santuario mágico, recibe la tarea de su abuela de abordar la corrupción, gracias, abuela. Su búsqueda consiste en seleccionar miembros de la familia para recorrer las mazmorras locales y recolectar piezas de una diosa que pueda frustrar el avance del mal. El punto de venta único de Children of Morta es su familia, y poner un mayor enfoque narrativo en un género poblado por títulos de trama ligera. Ciertamente tiene mucha historia que ofrecer, pero no estoy seguro de que se integre sin problemas con los elementos básicos más tradicionales de los rastreadores de mazmorras.

La estructura funciona así: eliges a un miembro de la familia, atraviesas la mazmorra, fallas o tienes éxito en completarla y regresas a casa con nuevos recursos para mejorar las armas y las habilidades para que la próxima carrera sea un poco más fácil. Sin embargo, cada vez que regresa a la casa familiar, surge una nueva historia. A veces avanza la trama, presentando a nuevos miembros de la familia en la pelea, pero a menudo es un pequeño momento de la vida. Linda tocando su violín para calmarse entre excursiones o su madre alimentando a los animales cercanos. El hecho de que la progresión ocurra independientemente del fracaso o el éxito es bienvenido, ya que suaviza el golpe de una derrota cerrada con un pequeño detalle de la historia.

Dicho esto, por saludable que sea a menudo (a pesar de los giros trágicos ocasionales), la historia hizo poco para involucrarme. Me sentí extrañamente separado de los eventos representados; encantado por los momentos suaves pero indiferentes del curso inevitable de la trama general. Algo de eso está en la entrega. Ninguno de los personajes habla, sino que todo se transmite a través de un viejo narrador. Es bastante agradable de escuchar, pero la narración es demasiado directa. Es solo una exposición de lo que ya está viendo en la pantalla y, por lo tanto, en última instancia, redundante. Y la historia es tan predecible, sus grandes escenas dramáticas telegrafiadas tan lejos, que socava a nuestros héroes en lugar de hacerlos parecer trágicos.

La lucha de la familia también se ve socavada por la mecánica del juego, que hace que las consecuencias de la muerte y el fracaso sean extremadamente leves. Children of Morta sigue un camino que las historias de fantasía, especialmente en los juegos, han recorrido muchas veces. No hay ninguna de las arrugas de, digamos, The Banner Saga o cualquiera de la evocadora construcción del mundo de Hyper Light Drifter.

El hecho de que tengas poco que decir sobre los eventos tampoco ayuda. Simplemente se te pide que veas cómo se desarrolla todo y solo las misiones secundarias te dan la opción de desarrollar más la historia. Tampoco es un mundo particularmente cautivador, incluso con su modesto giro que, a pesar de la configuración simplista y casi de cuento de hadas, los elementos fantásticos se presentan como «tecnología indistinguible de la magia». El juego no profundiza lo suficiente en lo que eso significa, por lo que no ser estrictamente una fantasía no es una diferencia significativa.

Sin embargo, es bonito, con algunos de los pixel art más suntuosos y finamente animados que he visto. La dirección de arte deja mucho que desear: todo son monstruos malvados de tinta y armas de fantasía resplandecientes, muy típicas de los juegos, pero la realización es insuperable. La casa de los Bergson es lo más destacado, llena de pequeños detalles preciosos que hacen que sea un placer volver una y otra vez.

Gracias a Dios, es agradable de ver porque, por lo demás, el combate es algo extremadamente básico que a menudo implica un simple clic del mouse o presionar el joystick en los controladores. El juego se involucra un poco más con las habilidades especiales adquiridas durante las mazmorras, como la capacidad de convocar a un dragón para aplastar a los enemigos o un pequeño robot que te sigue, aturdiendo a los enemigos. Sin embargo, todos estos son simplemente otro botón de distancia. No hay combos ni hay mucho que aprender.

La naturaleza accesible y relajada del combate oculta lo implacable que puede ser. El tutorial establece especialmente una experiencia mucho más accesible antes de que el primer lote de mazmorras realmente gire los tornillos. También se generan aleatoriamente, por lo que no hay posibilidad de revisarlos. Solo tienes que mejorar a través de los medios artificiales de subir de nivel. Y ahí está entonces mucha molienda gracias a que cada nueva área aumenta drásticamente la dificultad aún más.

La cooperativa local es una opción que puede ser de gran ayuda pero, por su cuenta, es lenta. Esto continúa durante la mayor parte del juego, convirtiendo la mazmorra en una tarea entre tú y la siguiente parte de la historia. Incluso con diferentes miembros de la familia ofreciendo diferentes habilidades, pronto me cansé de tener que volver a las cuevas debajo de la casa de los Bergson.

Pero seguí adelante, para probar un poco esos encantadores momentos familiares. No fueron suficientes para sostenerme hasta el final, pero fueron más de lo que obtuve de la mayoría de los compañeros de Children of Morta. Si bien nunca me sentí como en casa con los Bergson, seguro que fue agradable visitarlos.

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