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Rainbow Six Siege ahora tiene paredes láser indestructibles, y es genial

Rainbow Six Siege está terminando el año 5 con el defensor tailandés Aruni, un nuevo presentador fascinante que, sin duda, será uno de mis favoritos. Eso se debe, en gran parte, a sus extremidades prostéticas tipo Big Boss que le permiten desplegar puertas láser defensivas y remodelar paredes con un puño de metal. Ella está irradiando frescura desde todas las direcciones.

Parece que Ubisoft se divirtió mucho con su diseño, y me encanta cualquier oportunidad de incorporar naturalmente aspectos de la identidad de un operador con su funcionalidad. Esto no es una repetición de Oryx, cuya habilidad para romper paredes es satisfactoria pero en su mayoría inútil en la práctica. Las puertas láser Surya de Aruni son herramientas defensivas complejas y potencialmente meta-cambiantes. Son un paso adelante para un juego en medio de dramáticos cambios de paradigma. Junto con un rediseño clave de Jäger que convierte su sistema de defensa activa en un tiempo de reutilización, la negación de dispositivos está cambiando por completo en Neon Dawn.

Los detalles duros de la puerta Surya de Aruni son muchos para asimilar. Puede desplegar sus tres proyectores de puerta láser en cualquier puerta, escotilla o pared (reforzada o blanda). En las paredes, un dispositivo proyectará cables láser estilo película espía a lo largo de un refuerzo. Si un muro necesita tres refuerzos para cubrirlo por completo, esa es la cantidad de Suryas que requiere. Las puertas láser desplegadas se apagan automáticamente cuando un defensor está cerca y se encienden cuando se han ido. Las puertas láser no detendrán las balas, pero las interceptarán ninguna artilugio lanzado: Trax Stingers, drones, granadas, pernos Capitão, todo. Después de eliminar un dispositivo (o enemigo), la puerta se cerrará durante 30 segundos para recargarse. Después de eso, cualquier defensor puede disparar el proyector para volver a encender los láseres y reiniciar el proceso.

¿El verdadero pateador? El proyector en sí es completamente indestructible. Ninguna cantidad de explosiones, balas o golpes del martillo de Sledge puede destruir el proyector Surya. Eso es completamente sin precedentes. Incluso los dispositivos de asedio más duraderos pueden ser destruidos por granadas o cargas de ruptura, pero Aruni debe haber encontrado algo de Vibranium. De una forma u otra, los atacantes tienen que activar la puerta para atravesarla. Idealmente, sería un dron de repuesto o una granada de destello, pero a veces puede tener más sentido ejecutarlo usted mismo y recibir 30 daños. Pensé que cubrir entradas cruciales a los sitios de bombas sería demasiado opresivo para los atacantes, pero en mis primeros partidos no tuvimos problemas para quemar un dispositivo para pasar.

Es importante tener en cuenta las fortalezas y debilidades de Surya, porque representan un cambio mayor en la negación de los dispositivos. Con ADS de Jäger ahora trabajando en un tiempo de reutilización similar y Wamai perdiendo un MAG-NET, los atacantes coordinados pueden capitalizar esta nueva ventana para impulsar el sitio sin inmutarse. Pierda el tiempo, y Surya y ADS vuelven a estar en juego. El objetivo es agregar un contrajuego real a estos poderosos dispositivos más allá del EMP de Thatcher.

Hay un breve retraso entre la quema de un dispositivo y la caída de los láseres, por lo que no se permiten prisas instantáneas.

El único gran inconveniente para los atacantes es que el zapping de un dispositivo es lo suficientemente alto como para que lo escuche cualquier ancla cercana, por lo que las infiltraciones sigilosas de Nøkk o Ash que camina agachado serán difíciles. Sin embargo, a la mitad de nuestros partidos, descubrimos que las puertas láser se usaban mejor para cubrir los agujeros de rotación. En sitios donde el control sobre las rutas de rotación puede hacer o deshacer una ronda (me viene a la mente la construcción en el sótano de Oregón), los láseres son una ventaja útil para los anclas que luchan con uñas y dientes para mantener ese territorio. También es una elección útil en un sitio con pasillos congestionados como el último piso de Kanal. Es un buen dispositivo para tener cerca, pero ciertamente no es esencial. Como un castillo más matizado, Aruni puede ralentizar drásticamente un empujón y ocasionalmente detener a los atacantes por completo (si tengo menos de 30 de salud y no tengo nada que quemar en la puerta, ese es el juego de pelota). Como alguien que casi siempre se basa en la defensa, también es bueno ver un dispositivo que complementa ese estilo de juego incluso mejor que el Wamai de Year 4.

Aruni es la primera operadora con un DMR en defensa: toma prestado el Mk14 EBR de Dokkaebi. Si Ubi siente cierta inquietud por arrojar un DMR a las manos de un defensor, tiene sentido que estén probando las aguas con el más débil del juego. Dicho esto, con 60 daños por disparo, supera a la escopeta TCSG de Goyo/Kaid y tiene un retroceso extremadamente bajo. Puedes jugar cómodamente con un agarre en ángulo y seguir disparando con firmeza. El problema es que Aruni está atascado con el alcance de 1.5X, por lo que no se presta demasiado bien para generar miradas.

Estoy bastante emocionado de usar el Mk 14 en defensa, pero también confío en que pronto será eclipsado por la otra opción de Aruni, el P10 Roni SMG de Mozzie. Además de contar con un respetable daño de 26, su retroceso ventoso y 980 RPM es una combinación abrumadora en los tiroteos cuerpo a cuerpo de Siege. Es un arma flexible y apta para disparos en la cabeza cuyo único inconveniente es un cargador pequeño. Curiosamente, la Roni de Aruni está limitada a miras 1X frente a las 1,5X de Mozzie. Me imagino que esto se hizo para darle al Mk 14 una ventaja sobre el SMG.

cielo, raspado

La revisión final del mapa de 2020 es Skyscraper, un mapa que he odiado con pasión durante años. Defensa o ataque, nunca me he divertido con sus pasillos claustrofóbicos, balcones exteriores mortales y falta de sitios divertidos para bombas. La reelaboración todavía se parece mucho al original para bien o para mal, pero es seguro decir que es una mejora importante.

Atrás quedaron la mayoría de esos terribles balcones, reemplazados por paredes y ventanas escalables. Arriba, Dragon Terrace ahora tiene un techo sobre su cabeza. Este pequeño cambio reescribe por completo cómo se defiende el salón de té, ya que hay una nueva rotación interior que no te obliga a subir escaleras. En la planta baja, el sitio del dormitorio/baño ha visto un importante lavado de cara que amplía las habitaciones y cierra la mayoría de las ventanas que hacían imposible defender. Las ventanas cerradas también son el tema del sitio de cocina/barbacoa del primer piso, que ahora tiene mucho más espacio para anclar menos ángulos mortales.

La mejor mejora es la casi exterminación de los balcones exteriores. Como una de sus únicas formas de ingresar al mapa, los balcones envolventes siempre han sido muy disputados por los defensores que solo tienen que saltar y disparar directamente por el estrecho corredor. Además de algunos tramos de balcón cerca de Tea Room y Geisha, todos han sido demolidos en favor de paredes y ventanas escalables.

Las puertas de Surya no discriminan entre los dispositivos del atacante y del defensor.

Me lo pasé muy bien con el primer año completo de reelaboraciones de mapas de Siege. La reelaboración de mapas puede ser un asunto complicado cuando corre el riesgo de cambiar la identidad de un mapa que los jugadores han amado durante años. Si Hereford Base es el ejemplo de una reelaboración exagerada con los cambios, creo que las nuevas versiones de Oregon, House, Chalet y Skyscraper representan reelaboraciones bien hechas. Todos y cada uno de los mapas, en mi opinión, han mantenido su personalidad y características únicas mientras remodelaban las áreas que realmente lo necesitaban. Ubi me dijo a principios de este año que no ha descartado nuevos mapas en el futuro, pero con mucho más en la tolva que podría mejorarse (mirándote Outback, Fortress y Coastline), estoy perfectamente feliz con las reelaboraciones en marcha. hacia adelante. Después de todo, cada buen rediseño es también un mapa malo menos.

Siege celebra su quinto cumpleaños este diciembre. En años de juego de servicio, eso convierte a Siege en un abuelo FPS. Ha sido interesante ver cómo las prioridades de Ubi con el juego evolucionan con el tiempo para priorizar la calidad sobre la cantidad. Si Sam Fisher y Aruni son una indicación, Ubi funciona mejor cuando puede concentrarse en un solo rol. El año 6 agregará solo cuatro nuevos operadores al juego. Me gustan las cosas nuevas, por lo que es agridulce, pero estoy emocionado por la meta maduración del juego y cómo el diseño del operador se adaptará a él.

Categorías AAA

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