La comunicación no verbal en Rainbow Six Siege está recibiendo una importante actualización. Con Ping 2.0, los jugadores tendrán nuevas formas de llamar dispositivos a sus compañeros de equipo sin un micrófono. La primera iteración de Ping 2.0, que llegará al servidor de prueba de Siege en la primera mitad del año 5, permitirá a los jugadores hacer ping a los dispositivos para mostrar su ubicación exacta en el mapa.
Esta es la primera gran iteración del sistema de ping de Siege desde el lanzamiento del juego en 2015. Actualmente, puede hacer ping en una ubicación con una marca amarilla genérica. Funciona muy bien, pero es difícil saber por qué alguien está haciendo ping a algo a menos que lo acompañe con una llamada de voz. Después de ver los pings contextuales innovadores de Apex Legends el año pasado, los fanáticos de Siege comenzaron pedirle a Ubisoft que implemente algo similar.
Ha tomado un año, pero finalmente está sucediendo (más o menos). Como puede ver arriba, Ping 2.0 solo funciona cuando se hace ping a un dispositivo. Cada jugador solo puede tener uno de estos pings de dispositivos activos a la vez, pero permanecen en la pantalla indefinidamente (o hasta que se destruya ese dispositivo). Es un primer paso sólido, pero está muy lejos de la amplia gama de Apex. rueda de llamadas contextuales.
Sistema de ping inspirado en Apex Legends (concepto de ventilador) desde r/arcoiris6
Hablando con el diseñador principal de juegos Jean-Baptiste Halle y el director de juegos Leroy Athanassoff en el Six Invitational 2020, Ubi definitivamente está al tanto de cómo a los jugadores les gustaría ver la expansión de Ping 2.0 en el futuro. “Los jugadores nos han estado mostrando maquetas de [ping systems] durante años”, dijo Halle. “La cuestión es que queremos que sea un proceso iterativo porque es un gran juego”. Básicamente, el plan es comenzar poco a poco y mejorar en lugar de cambiar todo el sistema de ping de una sola vez.
Ubi no sabe cómo será la iteración final, pero Athanassoff dice que el objetivo final es un sistema contextual en el que pueda, por ejemplo, hacer ping a una pared con un ícono específico que signifique «romper esto». Puede llevar mucho tiempo llegar allí, pero parece que la espera vale la pena.