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Qué es y cómo funciona el metaverso

Metaverso en las noticias, metaverso en el cine, metaverso en los videojuegos, metaverso como metfora… Metaverso hasta en la sopa. Sin duda, esta palabra, que todo el mundo no está reconocido en el diccionario de la Real Academia Española (RAE), está cada vez en la boca de más personas, tanto expertos como consumidores comunes. Para muchos es el principio del fin de Internet tal y como lo conocemos, un paso tecnológico que está revolucionando la forma en que trabajamos, consumimos y nos relacionamos. Para otros, en cambio, todo esto no es más que expectativas demasiado exageradas. Si quieres toda la información sigue leyendo.

A nivel etimológico, metaverso es una palabra formada del prefijo griego meta- (‘ms all’) y de la contracción del universo sustantivo (verso). Sin embargo, resulta complicado establecer uno definición de algo que actualmente se encuentra en proceso de diseño y desarrollo. Quien acu el termino el fue un escritor Neal Stephenson, quien es 1992 audiencia en la novela de ciencia ficción Nevada en Internet se ha convertido en un el mundo virtual llamado metaverso.

vagamente aproximado concepto metaverso no es difícil, y tenemos en cuenta lo que han mostrado películas, series, videojuegos y libros desde los años 90; ah yo soy por ejemplo Matriz, Listo jugador uno (novela y película), Second Life, Minecraft o Fortnite. Vamos, un mundo virtual.

Se puede decir que el metaverso se compone de por entornos tridimensionales sintéticos donde interactúan los usuarios en ese ciberespacio eso avatares a través de los hardwares de realidad virtual y de realidad aumentadaeste es uso de cascos y gafas en las que el campo de visión está inundado de imágenes digitales inmersivas. Esta extensión del mundo real también es compatible con otras tecnologías emergentes como esta. cadena de bloques. En el futuro, está previsto incorporar otros gadgets (como guantes) y sensores para el cuerpo del usuario porque éste se mueve en ese espacio alternativo lo más parecido posible al nuestro.

Sobre el papel, el metaverso estoy en una nueva forma de ver e interactuar en Internet. Esta Web 3.0 no permite asistir en modo virtual a centros de trabajo o de formacióndisfrutar conciertos y espectacular; jugar un videojuegoshacer qué terapia a deporte colectivo (como el spinning), por citar algunas aplicaciones. La economía es otro pilar fundamental; no se trata solo de comprarpero para montar negocio that slo existe in ese nou mundo e inclusive de manejar divisas propias (criptomoneda).

El metaverso de Zuckerberg

En la compañia Facebookrenombrado en 2021 ca Metaes sin duda uno de los actores, que más apostado por el metaverso, junto con otros gigantes tecnológicos como microsoft (malla de Microsoft), Manzana, Google, Niantic a Roblox . De hecho, en la compañía de Mark Zuckerberg lleva gastados más de 10.000 millones de dólaresla figura que está creciendo en un futuro cercano para concretar se mete en la manga su propio universo digital.

«Él metaverso es la nueva evolución de las conexiones sociales y el sucesor de internet en el mvil«, anuncia en la página web de Metadonde también se explica que se puede acceder desde diferentes dispositivos: el teléfonoél computadora o los dispositivos de realidad virtual, en los que se completa la inmersión.

Sign sotenen sus creadores, en is universo digital se podra llevar a cabo diferentes acciones con simples gestos o pensamientos. De nuevo, queda mucho desarrollo, que se ha conseguido un nivel de hardware y software, que no es del todo posible Meta hasta la fecha ha dejado mult que desear en cuanto a gráficos y aplicaciones.

También queda mucho camino por recurrer para que el metaverso gran ensayo multiespacio abierto y funcional que prometen los expertos y analistas. Ahora, las brújulas crean sus propios entornos digitales tridimensionales, pero son muy limitados. La idea es que todas estas plataformas se acerquen a todo esto hasta el punto de crear un auténtico universo.

Slo el tiempo (al menos una decada) y el dinero (decenas de miles de millones de lares) dirn si el metaverso convierte a esa Realidad Alterna que suean las empresas para que las experiencias que hoy disfrutamos en 2D pasen a ser en 3D y con la capacidad de sentir que somos arrastrados a un mundo nuevo.

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