Krypton Solid

Prey vuelve a poner diversión en la lucha por tu vida en una estación espacial invadida por extraterrestres

Cuando se trata de configuraciones básicas de SF, nadie te acusaría nunca de «luchar por tu vida en una estación espacial que fue tomada por extraterrestres» de ser particularmente fresco. Ya sea que se trate de películas, libros o juegos, es el tipo de premisa que sirve como un andamio sólido, un marco del cual colgar las que son (con suerte) ideas e interacciones más interesantes. Así que cuando me senté para ver la primera hora de Presa, el siguiente reinicio de Arkane Studios del tirador de mediados de auge, realmente no sabía qué esperar. Lo que encontré fue un juego de acción en primera persona, con algunos elementos sólidos de juego de roles, resaltados por algunos giros narrativos creativos. Bueno, bastantes giros para la primera hora, al menos.

Comienzo, Presa no tiene nada que ver con el juego original o su secuela cancelada. Cuando los periodistas le preguntaron por qué el juego tiene un título, dada la falta total de tejido conectivo, el diseñador principal Ricardo Bare fue honesto: «Porque Presa es un muy buen nombre para un juego «. Esta la versión tiene lugar en 2032, en una línea de tiempo de realidad alternativa en la que el jugador asume el papel de Morgan Yu. (Los jugadores pueden seleccionar una versión masculina o femenina del personaje; elegimos la última).

Cuando comienza el juego, Morgan se prepara para pasar por unas extrañas pruebas psicológicas y de comportamiento a instancias de su hermano, Alex. Todo parece ir bastante bien hasta que una criatura alienígena ataca a uno de los médicos. Pronto, Morgan se despierta en la estación espacial Talos I, que ha sido completamente invadida por una especie alienígena que cambia de forma llamada Typhon. Parece que Morgan ha sido objeto de estos misteriosos experimentos durante mucho más tiempo de lo que cree y, como resultado, sufrió enormes agujeros en su memoria. Ella comienza a seguir las pistas y los videos que se dejó para comprender lo que está sucediendo y, presumiblemente, para detener a Typhon al final.

A pesar de la aparición de algunas de las primeras filmaciones, Presa no es un título de horror; es un juego de acción, aunque ocasionalmente usa sustos a la mano, ya que los objetos aleatorios de repente se convierten en Typhon que se apresura, con varias piernas, para atacar. Tiene una sensación de mundo semiabierto, lo que permite a los jugadores explorar la estación espacial a voluntad. La mayoría de los obstáculos del juego ofrecen múltiples soluciones. Se puede acceder a una puerta cerrada encontrando un libro, por ejemplo, o explorando una ruta alternativa para solucionar el problema por completo.

El lado del juego de roles entra en juego con lo que Presa llamados «neuromods». En el juego, las personas pueden mejorar sus habilidades mediante la recopilación de lo que son esencialmente implantes cibernéticos. Cubren un trío de conjuntos de habilidades (piratería, ingeniería y lucha) con árboles de habilidades ramificados para cada disciplina, lo que permite a los usuarios dar forma a su personaje como mejor les parezca. Es de otra manera Presa permite a los jugadores resolver problemas de varias formas. Abrí una puerta molesta, mejorando mis habilidades de piratería. Se podría haber alcanzado un segundo piso de difícil acceso de un atrio mejorando las habilidades de ingeniería para reparar el ascensor o creando una plataforma improvisada con un arma que dispara espuma que se endurece rápidamente. (Según Bare, hay un elaborado sistema de creación en el juego, aunque nunca surgió durante mi clase de juego).

Aunque la noción de estación espacial obsoleta no es particularmente nueva, Presa se destaca por crear un mundo con una estética hermosa, que parece creíble tanto en el futuro cercano como en el que vivió. Según la historia de fondo del juego, los Talos comenzamos como una estación espacial del gobierno en la década de 1960 antes de ser adquiridos por una empresa privada. en 2030, y el diseño combina el lenguaje de diseño de la ciencia ficción de la década de 1960 (grandes sistemas de almacenamiento de cinta magnética y hardware retro que esparcen el lugar) con el tipo de paneles de madera y adornos dorados que esperaría de un hotel brillante.

En cuanto al juego puro, nada sobre Presa fue especialmente sorprendente durante el tiempo que duró el juego. Utilice conceptos que hemos visto antes, combinados en combinaciones que hemos visto antes. Pero hay un pulido de todo que lo hace indiscutible. diversión en el nivel más elemental; el tipo de juego en el que simplemente puedes comenzar y bucear con una familiaridad total y completa justo en la parte superior. Pero, al igual que la premisa en sí, ese juego fácil parece que está ahí para crear aspiraciones más grandes: las ideas detrás de la narrativa en sí.

Traté de mantenerme alejado de demasiados detalles de la trama porque la primera hora de Presa resulta estar lleno de más que una buena cantidad de trastornos, y una de las primeras revelaciones fue uno de mis momentos favoritos del juego. Es seguro decir que hay un misterio general y no se trata de criaturas alienígenas en absoluto. Se trata del propio Morgan Yu, con el jugador en el papel de un personaje que no puede confiar en su propia memoria o percepción de la realidad. Ella termina confiando en las pistas que él le dejó, una especie de narrador inseguro que agrega un Recordatorio– turno de combate, exploración y misión secundaria.

Arkane también señaló que los jugadores pueden elegir versiones masculinas o femeninas del personaje principal. Morgan fue elegido como el nombre del personaje precisamente porque era neutral en cuanto al género, y en términos de representación, el movimiento es digno de aplauso. Sin embargo, a pesar de esta elección, Bare dice que cambiar los roles de género en realidad no cambia la historia de manera apreciable. Se utilizan diferentes pronombres cuando los personajes se dirigen a Morgan, y las fotos familiares que aparecen en el juego reflejan la elección del jugador. Pero aparte de eso, no hay nada que cambiar en la forma en que los personajes interactúan con Morgan. Para un juego que dice ser sobre identidad, parece que podría ser una oportunidad perdida, especialmente considerando que Bare está contando la historia. pueden estar influenciado por las formas en que el jugador interactúa con los diferentes supervivientes con los que entra en contacto.

Por supuesto, dependiendo de cómo los misterios Presa juego, este problema puede no ser tan problemático como parece al principio. Y eso suponiendo que la narrativa realmente continúe desencadenando a lo largo del juego en primer lugar. Bare dice que el tiempo promedio de finalización duró entre 14 y 16 horas, aunque algunos jugadores necesitaron 20 horas o más, y eso podría ser un misterio para aprender, dependiendo de lo emocionante que sea el juego en sí. No importa lo que suceda en este frente, sin embargo, una cosa es segura: ciertamente se verá glorioso.

Presa está programado para ser lanzado el 5 de mayo para PC, PlayStation 4 y Xbox One.

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