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Práctica de Absolver: un juego de lucha en 3D infundido con Jedi Knight es el éxito sorpresa de E3

absolvedor es, sin duda, lo mejor que vi durante el primer día del E3 a principios de esta semana. Este juego de combate cuerpo a cuerpo en tercera persona es una mezcla furiosa del enfoque de Jedi Knight para las posturas y los duelos combinados con la personalización combinada del juego de lucha PS2 de culto, mano de Dios. Con un combate cuerpo a cuerpo preciso y satisfactorio que ofrece muchas oportunidades para la expresión del jugador, creo que tiene potencial para convertirse en uno de los próximos grandes éxitos independientes.

Este es uno de esos raros juegos de lucha que puedo jugar. Realmente no entiendo los juegos de lucha en 2D, pero los juegos de lucha en 3D que se tratan de administrar tu proximidad al enemigo, tienen un ritmo un poco más lento y el combate de 360 ​​grados está justo en mi timonera. Los primeros diez minutos me llevan a través de un tutorial de lucha contra enemigos de IA, enseñándome cómo bloquear, parar desde ambos lados y fingir un ataque. Y eso es solo la punta de todo lo que hay que aprender en Absolver.

Puedes personalizar tu conjunto de movimientos en el menú de pausa en cualquier momento, usando el mazo de combate del juego. Estoy jugando con un controlador PS4, así que configuro diferentes movimientos activados por la primera, segunda y tercera pulsación del botón cuadrado en un combo, así como un movimiento adicional para el botón triangular. La única restricción es que tus movimientos elegidos tienen que encajar dentro del marco direccional de una postura particular, por lo que hay un ritmo en tu combo. Experimentar con diferentes cargas de movimientos es realmente emocionante, especialmente porque cada uno tiene un medidor de daño, velocidad y alcance. Debes tener en cuenta la dirección de cada ataque, especialmente en PvP, ya que otros jugadores pueden descubrir cómo contrarrestar tus propios combos ajustando su propia estrategia.

Paseando por un nivel PvE, veo a otro jugador en la distancia batiéndose en duelo con un personaje de IA. La idea es que tu juego se superponga con otros jugadores cuando juegues en línea, aunque esto es solo una ilustración de cómo funcionará, en lugar de que otro jugador pelee en tiempo real. Uno de los desarrolladores de Sloclap estaba jugando conmigo en modo cooperativo, para darme una visita guiada de este nivel PvE, antes de enfrentarme inevitablemente en un enfrentamiento PvP al final.

Pelear en Absolver se siente fantástico. Hay algunas cosas más para aprender además de la construcción de combos y cómo defenderse. Puede lanzar ataques rápidos adicionales si sincroniza su próximo ataque a la perfección, por ejemplo, que se indica para usted mediante un medidor en la pantalla si no puede sincronizarlo por instinto. La barra de resistencia te hace consciente de cada movimiento que haces. Usando el d-pad, también puedes usar un elemento de curación, así como un ataque de desventaja, y en el juego terminado, podrás personalizar la apariencia de tu guerrero a tu gusto. La IA de Absolver es complicada, pero no barata, y todo lo que los enemigos te arrojan aparentemente puede resolverse con el combo o la estrategia de contraataque correctos. Con un sistema de lucha tan preciso, ser capaz de parar o esquivar perfectamente y luego derribar a un oponente con un puñetazo o una patada se siente gratificante.

Estoy aguantando mucho la respiración.

PvE ofrece buenas prácticas para aprender cómo funciona Absolver, pero PvP es donde está. Sinceramente, no soy muy partidario del multijugador competitivo, pero el año pasado Rocket League me molestó porque fue muy satisfactorio de inmediato, con una sensación de retroalimentación muy gratificante. Puedo ver a Absolver aprovechando lo mismo. El desarrollador nos lleva a una arena para una batalla uno a uno, y soy capaz de defenderme basándome en años de jugar a God Hand, Devil May Cry y juegos similares. Soy malo para parar, así que decido que esquivar es mi mejor opción en un duelo. Nos turnamos para matarnos unos a otros. Mejoro progresivamente cuando empiezo a cambiar mi conjunto de movimientos para incluir ataques más rápidos pero menos poderosos, lo que me permite esquivar, deslizarme por el costado de mi enemigo y lanzar un golpe sólido antes de derrapar en el camino de su golpe de respuesta. Hago esto cada vez mejor, y he creado un conjunto de movimientos sobre la marcha para adaptarme a esta situación. Se siente bastante dramático. Estoy aguantando mucho la respiración.

Luego, como si el sistema de combate cuerpo a cuerpo no fuera lo suficientemente detallado, Sloclap introduce las espadas en la ecuación. Estos también tienen sus propios conjuntos de movimientos, y batirse en duelo con una espada se siente como un enfrentamiento cinematográfico de samuráis. Los controles son súper sensibles. Me estoy divirtiendo mucho, aunque no sé si el desarrollador me deja ganar o no.

Nunca había oído hablar de Absolver antes de reservar una cita en el E3 para jugarlo esta semana, con toda honestidad. Ahora no puedo esperar a ver más de él en el período previo al lanzamiento de 2017. Fuera de Platinum Games, esta es una de las peleas en 3D más divertidas que he probado en mucho tiempo, y no puedo esperar para desafiar a mis amigos en PvP, particularmente aquellos que tenían afinidad por los duelos en los juegos de Jedi Knight. Esto puede ser digno de los juegos en los que sabiamente se inspira.

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