Es un maldito renacimiento de Resident Evil. En los últimos años, Resident Evil 4 ha sido rehecho para PC (¡funciona esta vez!), Resident Evil 5’s Gold Edition llegó a Steam, el original de 1996 recibió otra remasterización en HD, y el próximo año Resident Evil Zero también llegará a PC. Será bueno tener la opción de volver a jugarlo sin tener que salir con alguien que tenga una GameCube. Pero feliz como estoy de ver tantos Evils clásicos que son Residentes siendo escupidos para una plataforma que no tengo que buscar tarjetas de memoria para usar, hay una parte de mí deseando que Silent Hill reciba este tratamiento en su lugar.
Los inicios de Silent Hill le deben mucho a Resident Evil. Konami lo concibió inicialmente como un intento de replicar el éxito de la serie Capcom fuera de Japón: los guiños al horror estadounidense como Jacob’s Ladder y la historia de Stephen King The Mist están ahí porque Silent Hill tenía la intención de atraer al mercado estadounidense, pero llegaron. filtradas a través de las sensibilidades japonesas y eran aún más raras por ello. La mitología sorprendentemente coherente de Silent Hill toma las historias de fondo traumáticas que los personajes de la ficción de terror estadounidense sufren habitualmente y las utiliza para inspirar sus monstruosidades, basándolas en el sufrimiento psicológico.
Eso fue mejor demostrado por Silent Hill 2, todavía un favorito de los fanáticos, que fue portado a PC en 2002. Habiendo jugado el original de PS2 y la nueva versión HD en 360, la versión para PC es fácilmente la mejor. Tiene el nivel de bonificación que te permite jugar como el personaje secundario María, que falta en algunas versiones del original, y la capacidad de guardar rápidamente. Puedes pensar que el guardado rápido lo haría menos aterrador, pero lo que da miedo de Silent Hill 2 es su atmósfera opresiva, no la preocupación de que te maten y tengas que volver a hacer un poco.
La versión para PC también tiene mejores texturas. Uno esperaría que la nueva versión HD de 2012 tuviera las mejores imágenes, pero al hacer retroceder la famosa niebla de la ciudad para mostrar una mayor distancia de dibujo, reveló algunas fallas que distraían. La secuencia solitaria en la que remas a través del neblinoso lago Toluca no fue tan espeluznante cuando pude ver que el agua debajo era una extensión blanca y sin textura, y los monstruos no fueron tan aterradores después de que vi que uno desovaba y caía en su lugar como si lo hubieran arrojado. una catapulta
Es una pena que la versión para PC sea tan difícil de encontrar hoy en día. Debería estar allí mismo en GOG o Steam, donde puedo regalárselo a mis amigos, con guardados en la nube y soporte de controlador moderno para que pueda volver a instalarlo cuando quiera mantenerme despierto toda la noche. Pero al menos Silent Hill 2 obtuvo un lanzamiento para PC en primer lugar, que es más de lo que han logrado varios otros aspectos destacados de la serie.
El original, por ejemplo, nunca lo hizo. Puede tener una traducción torpe y una actuación de voz incluso para los estándares de los juegos japoneses, pero eso solo mejora el parecido del primer Silent Hill con una película B y su capacidad para sorprenderte una vez que la historia de fondo comienza a revelarse, como un papel tapiz chillón que se descascara para mostrar. la historia de las manchas de sangre debajo. Aunque se relanzó en PSN, ese juego original nunca se remasterizó. (Mientras tanto, el Resident Evil original tenía dos cortes del director, una nueva versión de GameCube y luego una nueva versión para PC de la nueva versión de GameCube. ¿Quién, yo, celoso?)
Sin embargo, se volvió a imaginar en Shattered Memories de 2009, lo mejor de la serie que no hizo el equipo original. Su diseñador principal fue Sam Barlow, quien también creó Her Story, y sus entrevistas psiquiátricas en primera persona son un parecido obvio, aunque aquí usted es el sujeto de la entrevista. El resto del juego era en tercera persona y uno de los pocos en usar los controles de movimiento de manera efectiva. Aunque dado un lanzamiento de PS2 al final del día, fue mejor en la Wii, donde el Wiimote se duplicó como su linterna cuando investigaba lugares oscuros y su teléfono cuando recibía mensajes de correo de voz. (Hacían eco en el diminuto altavoz del controlador cuando se acercaba a la oreja, lo que era intensamente espeluznante). Durante las secuencias de persecución, usaste los controles de movimiento para empujar a los enemigos y tirar de los muebles hacia abajo para crear obstáculos detrás de ti, mientras te golpeabas en la cara. con la cuerda si eres tan torpe como yo.
Las demostraciones de juegos de realidad virtual como Edge Of Nowhere me hacen pensar que las secciones en tercera persona de Shattered Memories se adaptarían a la realidad virtual, y los controles de movimiento más nuevos, menos mi viejo enemigo, el cable, serían una mejora definitiva. La otra razón por la que me encantaría ver Shattered Memories rehecho para realidad virtual es que es uno de los juegos de Silent Hill menos aterradores, y la capacidad que tiene la realidad virtual para mejorar los sustos podría matar a alguien si se aplica a algo tan aterrador como PT.
Sin embargo, ser menos aterrador no es una debilidad. Shattered Memories cambia el miedo opresivo típico de la serie por un ciclo de tensión de subida y bajada, marcando el ritmo de sus persecuciones con áreas en las que estás a salvo. Saber que el alivio que sientes en cada escape es temporal y que el regreso de sus monstruos cambiantes es inevitable significa que Shattered Memories evoca temor en lugar de terror, lo que hace que te preocupes por cosas que no están allí en lugar de rodearte de bestias coriáceas para siempre.
Otro Silent Hill que nunca vimos en PC fue Downpour de 2012. Apenas el mejor de la serie, pero tampoco el peor, transformó la ciudad en un mundo abierto que se sentiría como en casa en la PC. Elimine las transiciones entre los suburbios requeridas por el hardware antiguo y tendrá un Silent Hill perfecto que vale la pena experimentar. Aunque la historia principal era tonta, Downpour estaba llena de misiones secundarias que la superaban; es básicamente The Elder Scrolls: Oblivion of Silent Hills. Entre los aspectos más destacados se encontraba una búsqueda desencadenada por un «¿Has visto a este niño?» cartel de una niña desaparecida. Vaya a su dirección y descubrirá que era autista y que su madre había establecido un sistema de cintas de colores que podía seguir hacia y desde la escuela. Sigue las cintas por la ciudad y descubrirás una de las historias más escalofriantes que haya contado ningún juego de terror de supervivencia.
Es posible que nunca podamos jugar a Silent Hills, la secuela recientemente cancelada, en ninguna plataforma. Aún así, tener acceso a algunas de las mejores viejas glorias de Silent Hill sería un consuelo, y también significaría que finalmente podría deshacerme de todas las consolas que tengo solo para jugar.