POR QUÉ AMO
En Why I Love, los escritores de Krypton Solid eligen un aspecto de los juegos de PC que aman y escriben sobre por qué es brillante. Hoy, Joe admira la responsabilidad en los juegos.
Mientras los limpiaparabrisas de mi taxi limpiaban la sangre que estaba manchada en mi parabrisas, me pregunté cuántas personas había salvado realmente al desactivar la bomba.
Momentos antes, me precipitaba por una concurrida vía de Chinatown en busca de una ambulancia robada que se creía que estaba armada con explosivos. Saqué postes de luz a mi paso, así como también semáforos, cajas al borde de la carretera, botes de basura y, desafortunadamente, peatones. Al embestir el vehículo descarriado desde atrás, pude llevar a cabo una explosión controlada que, según mi conocimiento, evitó que toda la ciudad fuera aniquilada. Pero no fue hasta que volví por donde vine que pude apreciar la destrucción que había causado.
Fue por esta época, hace 20 años, cuando jugué por primera vez Die Hard Trilogy. Casi todos mis amigos estaban entusiasmados con la versión de PlayStation en ese momento, así que estaba encantado de recibir la oda de tres juegos de Probe Entertainment a la serie de películas para PC como regalo de cumpleaños anticipado en el ’97.
Pero yo estaba un poco decepcionado. El primer juego tuvo fallas, el segundo fue un juego de disparos sobre rieles deslucido y el tercero involucró la actuación de la frenética rutina de desactivación de bombas mencionada anteriormente una y otra vez. Sin embargo, una cosa que encontré realmente notable fue la cantidad de personas inocentes que podría matar en las calles de Nueva York o dentro del aeropuerto Dulles de DC sin ninguna repercusión.
En los videojuegos, ponerse los zapatos de los ‘héroes’ infractores de la ley, de gatillo fácil y destructivos no es un concepto nuevo, pero siempre he admirado los juegos que vinculan las consecuencias apropiadas a un comportamiento tan inconformista. La serie Grand Theft Auto, por ejemplo, impone a las autoridades a los jugadores por infringir las reglas y, si bien estas actividades pueden convertirse, y a menudo lo hacen, en tiroteos caóticos, muchos juegos aprovechan los controles y equilibrios menos indulgentes contra el sistema de búsqueda por niveles de GTA.
Mi primera experiencia de esto fue con SimCity 2000. Después de elevarme al estado de magnate de los negocios mediante el truco de dinero ‘HORZA’ del parque temático, me enteré del código de acceso ‘FONDO’ similar del constructor de la ciudad. Pero no me había dado cuenta de que la ganancia inesperada tomó la forma de un préstamo, un préstamo del 25 por ciento, y que al abusar de esta ventaja financiera percibida, provocaría un terremoto devastador en mi maravillosa ciudad y sus civiles inconscientes.
Esta era la forma en que el juego castigaba a los tramposos, lo que por supuesto me hizo pensar dos veces antes de volver a usarlo. Incluso en las ocasiones en las que a) evité el terremoto ob) sobreviví, la agobiante deuda en la que me encontré a partir de entonces resultó insostenible.
En ese momento tenía la impresión de que SimCity 2000 era simplemente un juego cruel y, como tal, terminé encontrándome en una situación similar solo un par de años después. En Afterlife, el constructor de ciudades del cielo y el infierno de LucasArts, escribir ‘$@!’ en la pantalla principal del juego, obtuve un excedente de diez millones de centavos (realmente no necesitaba buscar esto en Google, lo que probablemente dice mucho de mi personaje) para gastar como mejor le parezca.
Pero, una vez más, no se recomienda abusar de este truco, ya que invitaría a una nave completamente negra parecida a la Estrella de la Muerte que llovería láseres amarillos penetrantes sobre sus construcciones, una forma segura de disuadirlo de exagerar los trucos.
Avance rápido dos décadas y todavía estoy asombrado por los sigilosos Bounty Collectors de Skyrim que en más de una ocasión me han perseguido a través de las llanuras de Whiterun Hold por robar a demasiados lugareños en Windhelm. Del mismo modo, la forma en que Guild Wars trata con las trampas es fantástica: matando a los infractores con la hoja del verdugo Dhuum, un proceso que ve a los tramposos expulsados de los servidores también.
Y quién podría olvidar quizás a los más fieros justicieros de todos: los comerciantes de Spelunky. Aquellos de ustedes que han tratado de deslizar cualquiera de sus productos mientras bucean en cuevas sabrán que los cajeros armados con escopetas no aceptan nada acostados, hasta el punto en que rastrean cada uno de sus movimientos en el camino a la arena del infierno definitiva del juego, y incluso adorne sus paredes con carteles de ‘SE BUSCA’ protagonizados por su foto policial.
Ya sea robando, asesinando o violando la ley en el juego, o incluso haciendo trampa en la vida real, hay algo que decir sobre la responsabilidad en los juegos, ya que te obliga a considerar realmente tus acciones. Si cometes el delito, cumple el tiempo, como dice el viejo adagio, y si eres capaz de luchar contra la ley y ganar, bueno, más poder para ti.
Pero apuesto a que te arrepentirás de tropezarte con el nivel secreto del Mercado Negro de Spelunky después de la última ola de robos. ¡Mejor tú que yo!