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Por qué Fire Emblem: Three Houses es mi juego del año

No hay multijugador en Emblema de fuego: tres casas, pero ciertamente se presta a ser social. Tengo un hilo de texto con dos amigos sobre el juego y tengo algunos mensajes más. Nicole y Christina me envían Tres casas tweets y memes. Sarah relaciona su juego con el nivel de dificultad más difícil del juego, «loco», que resulta ser el correcto. Andrew tiene consejos sobre los personajes «min / maxing», aunque no tuve el corazón para decirle que no tenía idea de lo que eso significaba. Básicamente, seguimos hablando de Emblema de fuego durante la mayor parte del año.

Tres casas es una actuación poco común ya que es una franquicia heredada que parece haber complacido a los jugadores durante mucho tiempo y también dio la bienvenida a una nueva audiencia a la serie. (Estoy en algún lugar en el medio, después de jugar un año y medio Emblema de fuego juegos en 3DS.) La forma en que los desarrolladores Intelligent Systems y Koei Tecmo lograron esto tiene que ver principalmente con hacer un excelente juego con una abrumadora cantidad de puntos de entrada. Quizás te guste un juego de rol con un sofisticado sistema de nivelación para jugar. Tal vez te guste un bucle casi perfecto de combate táctico tenso y arrugas relajadas entre batallas. O tal vez te gusten las vibraciones en Hogwarts Tres casas‘drama de la escuela secundaria.

Ayuda que, en general, la escritura en el juego sea constantemente fuerte, a menudo extraña e incluso divertida. La intriga fantástica es muy útil, pero muchas horas de diálogo aquí hacen la mayor parte del trabajo. A lo largo del juego, tendrás conversaciones de apoyo con tus colegas y ellos hablarán entre ellos. Todo se siente rico y lleno de vida; cada estudiante tiene sus propias razones, ansiedades y pequeños problemas.

Además, el juego te estimula a conocer a estos personajes. Cuanto más les hables, cenas con ellos o les pongas los ojos en blanco, más fuertes se vuelven en la batalla. ¿Quieres conocer al reticente príncipe de la alianza? Ir. ¿Un mago al que le gusta cocinar? ¿Un arquero agorafóbico? ¿Un samurái con problemas con mi padre? Por qué no. ¿Un profesor caótico emocionado? Hazlo tu.

El anciano Emblema de fuego Los juegos eran famosos por la muerte permanente, que es el término videojuego para, eh, muerte. Cuando una unidad muere en una batalla, desaparece de forma permanente. Que Tres casas aumentar la apuesta es hacer que todas tus unidades se sientan como personajes reales, con personalidades e historias de fondo. Esto significa que si se revelan en una pelea, es posible que los pierda. (También reduce un poco esas apuestas, lo que te permite turnarse en el combate).

Eso me lleva a Tres casas la mayor debilidad: su lucha. De alguna manera, la lucha es más accesible que en el pasado. Emblema de fuego juegos, pero es aún menos sofisticado. Incluso en «difícil», las batallas son bastante simples. Además, hay muy pocas variaciones en misiones o mapas. Pareces estar derrotando a los mismos bandidos una y otra vez a través de una serie de bosques, playas y desiertos familiares. La presencia de monstruos de gran tamaño es un desafío divertido, pero incluso ellos se convierten en recuerdos después de que matas a tu décima bestia.

Unos meses antes Tres casas ha sido lanzado, estamos jugando otro excelente juego de estrategia en Nintendo Switch llamado Wargroove, título claramente inspirado, entre otros, en el Emblema de fuego serie. Completo con pixel art retro y un elenco de alegres personajes animados, Wargroove centra casi toda tu atención en las batallas. Tiene un enfoque de lucha más consistente y rígido, con menos dimensiones, lo que te obliga a ser más deliberado con tu posicionamiento y ataques. En breve, Wargroove es mas dificil. (De hecho, es tan difícil que el desarrollador de Chucklefish Games lanzó un parche para facilitar la campaña.)

Aun así, aunque me vuelva a quejar Emblema de fuego siendo demasiado fácil y demasiado indulgente en el campo de batalla, es el juego al que vuelvo. Es más probable que elija una tercera parte del juego. Tres casas antes de regresar a Wargroove. En la vigésima iteración, Emblema de fuego, una serie construida sobre la reputación de su lucha punitiva, se ha convertido en algo divertido: un juego más preocupado por amar que por pelear.

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