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Desarrollador de Natural Selection 2: «Es el juego más modificable de la historia».

Hacer su propio motor no es una decisión frívola para un desarrollador. Es una inversión garantizada de años de tu vida. Después de un año o dos de crear Natural Selection 2, Unknown Worlds abandonó Source en 2008 y comenzó a crear su propia tecnología, un motor patentado llamado Spark.

Sin duda es un desarrollo prolongado de Selección natural 2 que se anunció en octubre de 2006. Pero uno de los beneficios de esto, dice Hugh Jeremy, gerente de extensión del estudio, es que Unknown Worlds ha producido lo que él cree que es uno de los juegos más abiertos y modificables de la historia.

“Definitivamente no estoy diciendo ‘Source no es modificable’”, dice.

“Correcto, por supuesto. Eso sería una locura —digo.

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