¡Divertido! Estoy haciendo un caballito por una calle principal en ruinas a gran velocidad, totalmente incapaz de saber a dónde voy, mientras norcoreanos fuertemente armados me disparan con ametralladoras. Este es el mejor juego de motos que he jugado y no es un juego de motos. Dejo caer mi corcel de hierro del caballito justo a tiempo para ver a mi compañero de equipo sobreviviente regresar al camino frente a mí. No puedo evitar atropellarlo y no lo hago. Mientras su cuerpo choca contra mis neumáticos, lo regaño por no obedecer el Código de la Cruz Verde. Sin embargo, está bien, ya que lo revivo bajo fuego intenso, vuelvo a mi bicicleta y salgo a toda velocidad, ignorándolo a él, a los enemigos, a mis otros amigos caídos y a la misión.
Homefront: The Revolution es un juego extraño. Aunque Dambuster Studios tomó el escenario del primer juego, se deshizo de casi todo lo demás, comprensible dado que fue más memorable por la cantidad de dinero que THQ gastó en promocionarlo que por la calidad del juego. The Revolution tiene una premisa, desarrollador, editor, ubicación y barra de calidad completamente diferentes. Es cierto que no he visto nada del modo para un jugador, pero dar vueltas en mi motocicleta durante este juego práctico administrado de tres horas en modo cooperativo me emocionó. “Realmente queremos que los jugadores se sientan parte de un movimiento de resistencia, luchando contra un enemigo mucho más numeroso y equipado, y que tengan esa sensación de compromiso que proviene de la guerra no convencional”, me dice Stephen Rhodes, el diseñador narrativo: y yo diría que esto logra eso. Tiene esa buena combinación de gran número de enemigos, frenéticas batallas en equipo y objetivos cambiantes, combinados con la dureza de Payday/Left 4 Dead.
También tiene el mismo humor irreverente pero funcional. Por ejemplo, cuando estás creando tu personaje, puedes elegir su profesión anterior. Había hecho una anciana de seis piedras como mi avatar, por lo que el luchador de jaula parecía una elección obviamente disonante. Pero podría haber optado por mendigo, vendedor ambulante, estibador, mascota, carney… Y estos no son solo títulos tontos: cada profesión te otorga una habilidad adicional en uno de los cuatro árboles de habilidades, lo cual es un gran avance. para obtener el nivel más alto, superhabilidades como Gunner.
El sistema de armas también es fantástico. Solo funcionaba en la misión cuando jugaba, pero esencialmente cada tipo de arma tiene una amplia gama de modificaciones, que se pueden cambiar sobre la marcha en el juego, si las has adquirido. Pero lo más impresionante es que cada arma puede convertirse en dos tipos diferentes de armas. Entonces, con un solo clic, mi escopeta puede convertirse en una escopeta completamente automática o en un lanzador infernal que dispara cócteles molotov.
Jugamos tres mapas de los 12 que estarán disponibles en el lanzamiento. Una era una misión de infiltración en la que tratábamos de secuestrar sigilosamente dos jeeps, otra era una misión de exploración que rápidamente se convirtió en una retaguardia frenética, y la tercera era un enorme paisaje urbano devastado donde montamos motocicletas entre nuestros objetivos, esquivando tanques de drones, francotiradores y oleadas de enemigos. Rhodes dice que el equipo producirá contenido descargable gratuito durante un año después del lanzamiento y, «Todo el contenido que estamos creando para el Modo Resistencia será completamente gratuito para todos los que tengan el juego, por lo que la base de jugadores nunca se dividirá».
Estoy un poco sorprendido de que esto sea parte del juego principal, considerando lo prometedor que es. “El Modo Resistencia se basa en la ficción y la narrativa que tenemos en el modo historia”, explica Rhodes, “así que sentimos que debían venir como un solo paquete para transmitir ese mensaje”. Está bien, no me voy a quejar de un montón de contenido gratuito adicional. Mientras pueda seguir andando en mi moto de cross, seré feliz.