Monster Hunter: World recientemente estableció un récord para el lanzamiento de un juego japonés más grande en Steam de todos los tiempos, casi duplicando la marca establecida por el poseedor del récord anterior, Dark Souls 3. Pero puede tener un momento más difícil por delante en China, donde Las autoridades ordenaron que se elimine el juego de la plataforma WeGame de Tencent.
Actualmente se desconoce el motivo de la eliminación del juego, pero un informe de Morningstar dijo que los reguladores chinos habían recibido «una gran cantidad de quejas» sobre el juego antes de la cancelación de su licencia de operación. El sitio dijo que un analista sugirió que la representación de cadáveres en el juego podría ser, al menos en parte, responsable del derribo.
La eliminación es un golpe contra Capcom, pero podría tener un impacto aún mayor en el padre de WeGame, Tencent. La compañía cambió el nombre de su plataforma de juegos Tencent a WeGame, más fácil de usar, en 2017, y el mes pasado reveló un plan para implementar el servicio a nivel internacional, posicionándolo como un competidor de Steam. El analista de investigación senior de IHS Markit, Chenyu Cui, dijo que Monster Hunter: World fue el primer juego que se lanzó simultáneamente en Steam y We Game, un logro particularmente significativo dada su popularidad. Pero el derribo significa que «Tencent podría perder su buen momento para competir», dijo Cui.
Monster Hunter: World prometía ser un gran éxito para WeGame, que anunció en julio que más de un millón de personas lo había reservado en la plataforma. Y definitivamente podría haber usado la victoria: el informe dice que Tencent aún no ha ganado dinero en otro título destacado, Playerunknown’s Battlegrounds. Obtuvo el derecho a publicar el juego en China en 2017 y lo lanzó a principios de este año en dispositivos móviles, pero los reguladores aún no lo han aprobado para compras dentro del juego.
«Los inversores esperan que Tencent desarrolle y lance más juegos en un momento en que la compañía no ha generado ganancias de PlayerUnknown’s Battlegrounds», dijo Stevan Tam, analista de Fullbright Securities, a The Associated Press. Prensa matutina del sur de China. «El negocio de los juegos es motivo de preocupación para Tencent porque los juegos son los más vulnerables al endurecimiento de las políticas sobre el contenido en línea».
Los propietarios tienen hasta el 20 de agosto para solicitar un reembolso, o pueden optar por conservarlo, aunque no hay garantía de que siga siendo jugable. Pero si la especulación acerca de que los cadáveres son la causa del problema es correcta, no me sorprendería ver que regresara a WeGame con bastante rapidez: el gobierno chino acceso bloqueado a World of Warcraft: Wrath of the Lich King en 2009 por su representación de esqueletos, pero tengo la luz verde poco después, siguiendo los cambios en algunos modelos del juego para reducir la sangre y poner máscaras en los esqueletos.
A ¥El cupón WeGame de 30 (USD 4) también se emitirá a los propietarios como un token de «perdón por la molestia». Me comuniqué con Tencent y Capcom para obtener más información y actualizaré si recibo una respuesta.