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Microsoft está mejorando el rendimiento gráfico de Xbox One antes de la guerra de la consola PS4

Microsoft está aumentando el rendimiento gráfico de su consola Xbox One antes de su lanzamiento en noviembre. En un podcast que Major Nelson lanzó el viernes, el vicepresidente de Xbox Live, Marc Whitten, destaca los cambios que la compañía ha realizado en su próxima consola desde su lanzamiento en mayo. Actualmente se está llevando a cabo una versión beta interna del sistema, y ​​los desarrolladores tienen los kits de desarrollo finales para crear juegos para Xbox One. Sin embargo, la mayor noticia del día es que Microsoft está aumentando la velocidad de reloj de la GPU Xbox One de 800MHz a 853MHz.

La velocidad del reloj había cambiado rumoreado antes, y la confirmación muestra que Microsoft está tratando de acercarse al rendimiento de la consola PlayStation 4 de Sony. Aunque ambos ejecutarán el procesador Jaguar de AMD, que se espera que tenga una frecuencia similar, el sistema de Sony ha optado por más potencia de gráficos en bruto. El cambio de Microsoft parece ser una reacción a esto, lo que permite a la empresa aumentar su rendimiento gráfico en aproximadamente un 6,5 por ciento. La PlayStation 4 de Sony todavía tiene una ventaja del 40% sobre la Xbox One en términos de potencia gráfica bruta, por lo que todavía hay una brecha a pesar de los cambios de Microsoft.

Reducir brechas

Hasta que veamos ambas consolas en acción una al lado de la otra con el mismo título, es difícil decir cómo los cambios de Microsoft afectarán el resultado final del rendimiento del juego. El desarrollador de Doom, John Carmack, dice que las dos consolas están «muy cerca» y que Sony ha dado «grandes pasos» para mejorar sus herramientas de desarrollo. Sony todavía tiene una ligera ventaja con un mayor ancho de banda de memoria y un tipo de memoria de sistema más rápida, pero dadas las similitudes en la arquitectura, esto deja a la PlayStation 4 con recursos adicionales que los desarrolladores de juegos podrían no usar inicialmente. Microsoft ha intentado reducir la brecha de memoria mediante la introducción de eSRAM de alta velocidad y baja latencia para que actúe como un búfer para la RAM de menor velocidad. Es una táctica común, pero es aún más difícil de usar para los desarrolladores.

Microsoft dice que también ha desarrollado un «controlador mono» interno, que describe como un controlador de gráficos 100% optimizado para Xbox One. Es algo que esperaría con una consola, una unión cercana entre software y hardware, y el controlador claramente ayudará a eliminar cualquier problema de rendimiento, pero depende de los desarrolladores mostrar realmente de lo que es capaz el sistema. Las dos consolas parecen más cercanas que nunca en el papel, pero la próxima guerra no se ganará solo con una pelea con las especificaciones. Los juegos, las políticas, las aplicaciones, el entretenimiento y los accesorios y las mejoras futuras desempeñarán el papel más importante a la hora de determinar el ganador de la próxima generación.

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