Krypton Solid

Mejor escritura de la semana, 23 de diciembre

Todos conocemos la sensación. Estás despierto en las horas tristes de la noche o te tropiezas temprano en una mañana de fin de semana con niebla y necesitas algo para leer, y la pila de libros sin leer no es suficiente. ¿Por qué no tomarse un descanso de la manguera contra incendios en Twitter y RSS y ver el resumen semanal de la escritura web esencial sobre tecnología, cultura, medios y el futuro? Claro, hay una cosa más de la que puede sentirse culpable en la cola de Instapaper, pero es mejor que arrastrar su lista de Twitter hacia atrás.

Atrápalos como uno Leyendo lista.

Acerca de los juegos

FWDJohn Herrman echa una mirada sincera y racional a la violencia en los videojuegos

FWD: John Herrman – No, hablemos de la violencia de los videojuegos

Todo esto significa que, si bien el sensacionalismo desinformado contra los juegos puede ser improductivo, la actitud defensiva reflexiva de los jugadores es más severa. Nos ha impedido tener una conversación significativa sobre una industria que se ve afectada emocional y moralmente, en la que las ganancias por título pueden disminuir incluso las películas más exitosas de todos los tiempos, pero que parece inmune a las discusiones sobre gustos y méritos artísticos. Una persona mayor de una de las editoriales de juegos más grandes del mundo me confesó una vez que cuando sus jefes le mostraron las primeras imágenes de un popular juego de disparos en primera persona producido por otro estudio de la empresa, no pudo verlo al final.

En HFR

El director y fotógrafo Vincent LaForet describe sus experiencias al ver el Hobbit tanto a 48 fps como a 24 fps.

Vincent Laforet: Vincent Laforet – El Hobbit: una clase magistral inesperada sobre por qué falla el HFR y una reafirmación de lo que hace el cine mágico

En la hora de apertura del Hobbit presentado en 3D HFR, no recuerdo haber escuchado ningún suspiro o risa. Ninguno. Cuando fui a ver exactamente lo mismo visto con una audiencia del mismo tamaño en una proyección 2D, escuché risitas y risas normales … ¿por qué? De nuevo más sobre eso en un momento, pero esto fue palpable y muy interesante para mí. Todos los chistes parecían fallar o perderse en la proyección HFR.

El Hobbit

J. Hoberman destaca la relación entre tecnología y Tolkein en el más reciente Peter Jackson.

Blog New York Review of Books: J. Joberman – Tolkien vs. Tecnología

Aunque carecía del descaro visionario y la loca energía social que caracterizaron las grandes fantasías pulpares orquestadas por Fritz Lang en la década de 1920, la trilogía Jackson’s Ring fue la mayor hazaña de la magia de las películas pop entre el Titanic y el Avatar. No es así, El Hobbit, que, menos una película que una promoción para su inevitable juego auxiliar informático, presenta un sinfín de batallas digitales basadas en movimientos de cámaras virtuales que destruyen el espacio y escapes repentinos de la cuneta y las escaleras. Al revisar la trilogía Ring a mediados de la década de 1950, Edmund Wilson lo llamó «un libro para niños que de alguna manera se salió de las manos». Lo mismo podría decirse del Hobbit. En este caso, una historia para niños se salió de control y se convirtió en Battlefield 3.

En bromas

El personal de El show diario, Estaba cayendo sobre, SNLy más opinan sobre lo que significa escribir chistes televisivos en la era de Twitter.

Fastcocrear: Paul Myers – ¿Twitter mata la comedia televisiva?

Merrill Markoe, una de las pioneras detrás del programa Late Night with David Letterman original de NBC, dice que ella y sus escritores ciertamente habrían usado Twitter si lo hubieran tenido en la década de 1980.

«No ha habido un flujo constante de cosas disponibles que sabemos que no usamos», recuerda Markoe. «Cuando tu trabajo es siempre cinco noches a la semana lleno de cosas divertidas, necesitas muchos recursos materiales directos para jugar. Nos suscribimos a todos estos periódicos de pueblos pequeños y revistas comerciales extrañas. Y en el lado positivo, saqué muchas cámaras al mundo. «

Sobre Zorka

En honor a los creadores del clásico juego de aventuras de texto. Zorka siendo honrado con el Premio Pioneer, Cableado celebró una divertida entrevista en forma de una aventura interactiva jugable.

Cableado: Chris Kohler – Text Adventure: Creadores de Zork honrados con el premio Pioneer

Quédate en un campo abierto al oeste de una casa blanca.

Aquí puede ver una pequeña puerta y un buzón (cerrado).

¿Tiene un favorito que le gustaría ver incluido en la edición de la próxima semana? Envíalos a @thomashouston o comparte los comentarios a continuación.

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