Tan pronto como me senté en una PC para jugar Mass Effect: Andromeda la semana pasada, pausé el juego y comencé a buscar en sus menús. Primero, porque quería ver todos los enlaces del mouse y el teclado antes de que la misión del tutorial me los explicara uno por uno. En segundo lugar, y lo que es más importante, porque quería ver el sistema de habilidades, para tener una idea de lo mucho que es un juego de rol. Si bien me encantó el equipo de Mass Effect 2, soy uno de esos fanáticos de ME1 que se puso un poco deprimido por los sistemas de talentos simplificados en y .
Mass Effect: el sistema de habilidades de Andromeda me entusiasmó. Muy emocionado. Debido a que no existe un sistema de clases estricto, puedes mezclar y combinar habilidades de las tres categorías: combate, biótica y tecnología. Cada habilidad se puede actualizar seis veces, y cada categoría tiene 12 entradas, con un par de estas actualizaciones más generalizadas, como mejoras en el daño biótico general en la categoría de bióticos, o aumentando su HP en la categoría de combate. Al estilo típico de Mass Effect, los rangos más altos para cada habilidad ofrecerán dos opciones de actualización con diferentes efectos.
Lo que es diferente para Andrómeda es que podrás maximizar cada habilidad en cada árbol, si así lo deseas. El diseñador principal Ian Frazier confirmó que no hay límite de nivel en Andrómeda, lo que significa que nada te impide acumular esos dulces puntos de habilidad.
«Tomaría mucho tiempo, pero es técnicamente posible», dijo entre risas. «En realidad, no tenemos un límite de nivel, por lo que puede continuar hasta que se le acaben las cosas en las que gastar puntos, que debería ser alrededor del nivel 123».
Dado que esta vez no estará restringido a ninguna clase en particular, la experimentación será mucho más fácil. Si dedica algunas horas a concentrarse en las armas y decide cambiar a la biótica, la opción está ahí para usted. Pero Frazier también mencionó que puedes respetar completamente gastando créditos en la bahía médica de tu nave, en caso de que quieras hacer borrón y cuenta nueva para especializarte. Esto también fue posible en ME2 y ME3.
«Cada vez que haces eso, el costo aumenta, por lo que no quieres hacerlo constantemente, pero puedes hacer una bomba nuclear completa desde la órbita si quieres», dijo.
Sin embargo, Andrómeda tiene una cosa en común con los sistemas de talentos más limitados en ME2 y ME3: su sistema de nivelación es todo combate. El primer Mass Effect ya era ligero en los atributos de los juegos de rol con sus talentos de «encanto» e «intimidación», y desde entonces la serie los ha abandonado por completo. No esperes poner puntos en habilidades de diálogo o estadísticas clásicas de juegos de rol como destreza o astucia cuando Andromeda se lance el 21 de marzo.
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