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Marvel’s Avengers está haciendo que la nivelación… sea más complicada.

No es ningún secreto que Marvel’s Avengers ha estado lejos del gran éxito que Crystal Dynamics y Square Enix esperaban. Diseñado con una campaña completa para un solo jugador y un final centrado en el modo multijugador con la intención de darle una cola larga, Avengers era medio decente pero simplemente no tenía suficiente para mantener el interés de los jugadores.

Personalmente, encontré que el final del juego se volvió muy aburrido, muy rápidamente. Como parte de la próxima gran actualización del juego, que prevé la llegada de Ojo de Halcón el 18 de marzo (otro problema con Marvel’s Avengers: el contenido descargable hasta ahora se ha centrado en los personajes más aburridos), el sistema de nivelación y el botín del juego se están reelaborando por completo. Y se está cambiando de una manera que sugiere que el futuro de este juego, como parecía inevitable por un tiempo, puede ser gratuito.

Una publicación de blog inocentemente titulada ‘Próximo rediseño de cosméticos y XP‘ tiene la tarea de explicar a los jugadores actuales que han pagado por el juego por qué las cosas se van a poner mucho más complicadas. Comienza diciendo que la curva de nivelación actual no es realmente una curva, y los jugadores suben de nivel a un ritmo constante, así que prepárate: «Esto ha llevado a problemas de ritmo, como puntos de habilidad que actualmente se recompensan demasiado rápido, lo que puede ser confuso y abrumador para los jugadores más nuevos. Queremos que cada decisión de invertir en una habilidad o heroica sea más significativa».

Esto no se alinea con mi experiencia del juego en absoluto, y dudo que muchos estén de acuerdo con lo anterior. De hecho, Avengers, tal como estaba, ya tenía algo de rutina, por lo que ganabas habilidades básicas para cada personaje con relativa rapidez, pero luego tenías múltiples árboles de habilidades subsidiarios para sumar puntos extra y personalizar tu estilo de juego. Este cambio aumentará la cantidad de XP necesaria para subir de nivel «a partir del nivel 25″. nivel.»

Así que… ¡eso apesta!

Además de esto, los cosméticos del juego, que durante mucho tiempo han sido motivo de discordia entre su base de jugadores, se están reelaborando. La publicación no es muy clara (b’dum tsh) sobre lo que está sucediendo exactamente aquí, aunque dice «el objetivo [is] proporcionando más agencia de jugadores y claridad sobre cómo obtenerlos al eliminar la aleatoriedad del proceso».

Por lo tanto, las caídas aleatorias se han deshabilitado en el juego y varios elementos han desaparecido temporalmente hasta que estén listos para regresar al proveedor de cosméticos, que se «reelaborarán en futuras actualizaciones y se podrán comprar con Unidades». Esto afectará directamente las recompensas cosméticas aleatorias. de completar actividades (misiones y cajas fuertes) y la progresión del personaje (nivel de héroe y nivel de facción). Numerosos patrones también se desactivarán temporalmente y, en algunos casos, se reemplazarán con unidades adicionales que se pueden gastar en el vendedor de cosméticos «.

La versión TL;DR de esto es que estos cambios son exactamente lo que esperarías de un juego que busca hacer un giro hacia el juego gratuito y necesita cambiar su economía de recompensas en preparación. Eso, por supuesto, es solo mi especulación y no se ha dicho nada oficial, pero la naturaleza de estas cosas es que las compañías involucradas lo negarán hasta que suceda. Hacer que la nivelación sea más lenta, volver a trabajar por completo en un sistema cosmético del final del juego que no estaba haciendo nada para mantener a los jugadores comprometidos… no necesitan pasar la página para ver a dónde va esto, verdaderos creyentes.

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