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Los juegos de HoloLens son demasiado buenos para HoloLens

HoloLens se convierte en el equivalente tecnológico de un héroe trágico, del tipo cuyo extraordinario talento no es suficiente para superar un terrible defecto personal. En la conferencia Build de esta primavera, Microsoft presentó hermosas e inteligentes demostraciones, que se vieron socavadas en cada punto por la total incapacidad de verlas a través del estrecho campo de visión de los auriculares. Esto es más obvio que nunca en el E3, donde no se analizan las herramientas comerciales o de investigación. Deberías divertirte.

Esta semana, el equipo de HoloLens presentó oficialmente una impresionante versión de realidad aumentada de Minecraft, que Microsoft compró el año pasado. Ver la demostración en el escenario fue increíble: es un diorama pixelado completo, proyectado en una mesa de café. También prueba el futuro de lo que llama juegos de realidad mixta. Proyecto de rayos X, una demostración tecnológica en la que defiendes tu salón de los alienígenas mecánicos. Ambas son muy buenas ideas. También están por delante de su tiempo … o al menos por delante de la tecnología que necesitarán para funcionar realmente.

Minecraft es como un paso hacia Lego holográfico

HoloLens Minecraft ‘Su atracción real son sus miniaturas de realidad aumentada, pero la configuración en realidad involucra dos partes, una de las cuales usa un gamepad de Xbox y la otra, los gestos simples y los comandos de voz de HoloLens. Los jugadores diseñan una reproducción de pantalla plana tradicional Minecraft en el costado de una pared, donde se encuentra como una televisión holográfica. Luego, renderizo todo el entorno como un modelo 3D en algo como una mesa de café, creando accidentalmente una de las imágenes E3 más asombrosas de Microsoft en el proceso.

Microsoft no ha creado una interfaz completamente nueva para el juego, por lo que la construcción real tiene lugar en la pantalla. El modelo de mesa es más como un ficticio, lo que le permite examinar el mundo a vista de pájaro. Puedes interactuar con el entorno de forma limitada: podría magnificar el entorno, podría llamar a un rayo y dejar marcas en un área y decir Minecraft para marcarlo. Incluso puedes tocar y arrastrar todo el mundo para ver más capas.

HoloLens suprem Minecraft podría ser más como un juego de Lego de realidad aumentada con el que podrías jugar directamente desde la mesa, pero este no es un mal comienzo. También es completamente adorable, una vez que comienzas a mirar dentro de los pequeños edificios y ves salir el humo de sus pequeñas cestas, mientras las pequeñas vacas crecen hasta que son alcanzadas por un pequeño relámpago. Pero a medida que te acercas a la mesa, como inevitablemente querrás hacer, partes del mundo comienzan a abrirse paso y el gesto táctil de Microsoft no es completamente confiable. Debería hacer el diorama Minecraft se siente más natural, pero jugar con él comienza a parecer una lucha.

Recorte todo, excepto el centro de esta foto de prensa, y tendrá la experiencia real de HoloLens.

Sin embargo, los problemas reales comienzan cuando los juegos intentan reescribir el mundo de formas menos compactas y autónomas, incluso si crean algunas de las experiencias más fascinantes. Proyecto de rayos X Suena exactamente como una configuración que se ha creado decenas de veces en los viejos juegos de «realidad aumentada» basados ​​en teléfonos: un videojuego enemigo se proyecta en el mundo real y tienes que dispararlo hasta matarlo. Uno de nuestros pocos destellos en Magic Leap involucra esta misma idea. Microsoft, sin embargo, lo reinventó con una excelente tecnología de escaneo de cámara HoloLens. Tus enemigos alienígenas no solo aparecen, sino que se arrastran a través de agujeros de aspecto realista en paredes reales. Hacen un túnel debajo de las placas, dejando rastros de chispas detrás de ellos. Te obligan a participar en el espacio físico, sin pasar por la habitación para evitar los láseres y tener una mejor perspectiva sobre ellos. No es ni mucho menos un juego completo, pero es un ejemplo de lo natural e incomprensible que Microsoft puede hacer sentir el concepto.

No puede cancelar HoloLens como un prototipo fallido

Sin embargo, para obtener el efecto completo, debe cubrir mucho más del mundo de lo que permite HoloLens. El campo de visión de los auriculares es aproximadamente del tamaño de un televisor de pantalla grande. Da un paso atrás y es lo suficientemente grande como para ver uno de los agujeros que los extraterrestres hicieron a través de tu pared. Sin embargo, una vez que comiencen a gatear o volar, desaparecerán rápidamente de la vista, dejándote con una flecha brillante que indica dónde mirar. A veces, esto parece una decisión de juego válida: traté de imaginar que en realidad estaba en un traje espacial con una pequeña ventana para mi cara, confundido y asustado. En su mayor parte, sin embargo, solo le recuerda que nada de esto es real y elimina el sentido de conciencia espacial que es una de las grandes fortalezas teóricas de la realidad aumentada.

Es una pena, porque los hologramas son extraño verdadero. Los objetos casi siempre se ven sólidos y permanecen casi perfectamente en su lugar. El reconocimiento de voz es bastante perceptivo. Los auriculares son realmente cómodos. Si cada parte de HoloLens fuera un poco frustrante, o si sus demostraciones ofrecieran algo que nadie quería, sería fácil cancelarlo como un prototipo fallido. En cambio, es como si Microsoft hubiera creado un universo alternativo asombroso y lo hubiera eliminado.

Por un lado, esto significa que Microsoft solo tiene un problema claro y serio que resolver. Por otro lado, no sabemos lo difícil que sería repararlo sin comprometer la facilidad de diseño. También es difícil evaluar qué tan grande es el problema que Microsoft realmente ve en el campo de visión. Está, aunque ha recibido muchos comentarios en los últimos meses. Y ahora mismo, muestra juegos cuyo mayor enemigo es su propia plataforma.

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