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Los despidos de Electronic Arts y los cierres de estudios se acumulan, EA Partners podría estar de pie

Como resulta ser un evento habitual, la empresa de juegos Electronic Arts ha anunciado una nueva ronda de despidos. Compañía confirmado en un comunicado que está despidiendo empleados en un número desconocido de lugares, diciendo que la medida es parte de «cambios difíciles pero esenciales» para el futuro de la empresa. Aunque se negó a decir cuántas personas murieron, dijeron las fuentes Kotaku que los despidos afectan hasta al 10 por ciento de la fuerza laboral. EA enumeró alrededor de 9,000 empleados en su último estado financiero. informador del juego también informó que EA está considerando cerrar su programa Partners, que contribuyó a la publicación crisis, Tormenta de balasy otros juegos que no son de EA.

EA fue votada como «la peor compañía de Estados Unidos» después de una salida difícil SimCity lanzamiento, lo que provocó que el director de operaciones, Peter Moore, se disculpara y dijera que la empresa «lo haría mejor». Antes de la votación, el CEO John Riccitiello también anunció que renunciaría, posiblemente porque EA no se perdió la orientación financiera y los objetivos internos para el trimestre. Pero estos despidos van mucho más allá de las cuestiones publicitarias actuales. En 2012, BioWare también sufrió varias rondas de recortes La oficina de San Francisco ha sido cerrada. en 2013. PopCap, que no Plantas contra Zombies, ella también tenía Estudio de Dublín cerrado el año pasado, con unas 100 personas despedidas. En los últimos meses, las oficinas de EA en San Francisco y Montreal se han visto afectadas por despidos, incluidos una ronda a principios de abril.

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Con cada ronda, EA señaló que está reduciendo personas para simplificar su operación o pasar a una nueva generación de dispositivos, pero claramente algunos de sus proyectos han fracasado. A principios de este mes, cerró The Sims Social y otros juegos en Facebook, diciendo directamente que vio que la actividad de los usuarios se redujo drásticamente. A diferencia de los despidos, el cierre de Partners no fue confirmado por EA, pero una fuente de Kotaku Resonó, y dada la rapidez con que EA cerró los estudios, es bueno en términos de posibilidades.

Actualizar: polígono las fuentes dieron una mejor idea el alcance de los despidos, diciendo que «cientos» de personas se vieron afectadas en casi todas las partes de la empresa. Dos fuentes dijeron que el programa Partners está cerrado y que los empleados de PopCap Vancouver y Quicklime Games, que trabajaban en Necesidad de la velocidad – publicaron en Twitter que sus estudios estaban cerrados.

Actualización 2: Kotaku obtuvo una nota del CEO de EA, Larry Probst, que confirmaba una «racionalización» de la organización, pero no hizo comentarios específicos sobre los empleados, estudios o grupo de EA Partners afectados. Sin embargo, sugiere que los estudios estaban efectivamente cerrados: «Este proceso ha llevado a algunas decisiones difíciles sobre la cantidad de personas y ubicaciones necesarias para lograr nuestros objetivos». Lea la nota completa a continuación.

DEL LARRY PROBST

Ahora que comenzamos el nuevo año fiscal, quiero brindarles una breve actualización sobre algunos cambios importantes en nuestra organización. Como CEO, mi objetivo es garantizar que EA brinde a nuestros consumidores juegos y servicios de alta calidad, mientras ayudo al equipo ejecutivo a desarrollar un plan operativo para FY14 que estimule el crecimiento, optimice el personal y controle los costos.

En las últimas semanas, el equipo ejecutivo se ha encargado de evaluar cada área de nuestro negocio para establecer un conjunto claro de prioridades y una estructura organizacional más efectiva. Este proceso ha llevado a algunas decisiones difíciles sobre la cantidad de personas y ubicaciones necesarias para alcanzar nuestras metas.

Las reducciones de personal que hemos comunicado en las últimas dos semanas representan la mayoría de nuestras acciones de personal planificadas. Estamos muy agradecidos por las contribuciones realizadas por cada una de estas personas: extrañarán a sus colegas y amigos de EA.

También estamos tomando medidas para optimizar nuestra organización, incluidos cambios en dos áreas clave:

· Las principales funciones de marketing se han consolidado bajo la dirección de operaciones, Peter Moore. El grupo combinado reunirá a nuestros equipos de marketing de etiquetas, marketing de adquisición global y análisis de marketing en un equipo de múltiples talentos dirigido por Todd Sitrin. Los equipos de desarrollo y marketing continuarán trabajando como unidades cohesivas, generando mensajes claros y consistentes y participación del consumidor para cada una de nuestras franquicias.

· Origin se trasladará a la organización Labels de Frank Gibeau. Andrew Wilson asumirá el liderazgo de Origin, trabajando con CJ Prober y el equipo para crear más valor y una experiencia de entretenimiento mejorada para nuestros consumidores.

El cambio es a veces difícil, pero es esencial. Los ajustes que hagamos nos colocarán en la mejor posición para crear excelentes juegos y servicios, brindar a los consumidores más eficiencia y demostrarles a los jugadores de todo el mundo por qué deberían pasar tiempo con nosotros.

EA es una gran empresa con equipos talentosos y trabajadores, una sólida cartera de productos y un futuro extremadamente brillante.

¡Gracias a todos por su dedicación y compromiso con nuestro éxito a largo plazo!

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