Homeworld finalmente abandonó el páramo yermo que una vez fue el Planeta THQ y dio un salto hiperespacial hacia lo desconocido. Cualquiera que sea su destino, un lugar en el que no se detendrá es Save Homeworld: la campaña colaborativa de Team Pixel para asegurar la licencia y, a su vez, una secuela directa. Los $70,000+ recaudados a través de Pedal de arranque y IndieGoGo ahora se reembolsará a los muchos patrocinadores de la campaña.
«La subasta de la licencia de Homeworld finalizó el 15 de abril de 2013», escribe Team Pixel en un Actualización de Kickstarter «y aunque alcanzamos el estado de postor calificado para la subasta de bancarrota, no pudimos recaudar los fondos necesarios para seguir siendo competitivos frente a las otras partes en la subasta».
Si bien aún no se ha revelado quién obtuvo los derechos de la serie, se espera un anuncio dentro de las próximas semanas, y la venta finalizará a mediados de mayo. Con suerte, será alguien con planes de volver a visitar la serie, y no un coleccionista amargado que la esconderá en una bóveda polvorienta, riéndose de la tristeza de los fanáticos de los RTS espaciales.
Los patrocinadores de Save Homeworld pueden seguir el progreso de su reembolso en el sitio web de la campaña . Team Pixel dice que ahora planea comenzar a trabajar en un RTS «inspirado en Homeworld» utilizando su propia propiedad intelectual original.
Gracias, Juegos.on.Net .
Actualizar: El CEO de Paradox Interactive, Fredrik Wester, dice que otros dos estudios superaron la oferta de Paradox por la licencia:
— Fredrik Wester (@TheWesterFront) 19 de abril de 2013 19 de abril de 2013
Y el fundador y director ejecutivo de Stardock, Brad Wardell, dice que su estudio con sede en Michigan, Stardock, obtuvo el segundo lugar.
No obtuvimos la IP de Homeworld. Fuimos el segundo mejor postor. @ pcgamer @ fiddleclub @ agenttinsley @ logandecker 19 de abril de 2013