Ni No Kuni 2 está realizando grandes cambios en la estructura JRPG tradicional del primer juego. Los encuentros de combate por turnos han sido reemplazados por batallas en tiempo real, y el modo escaramuza utiliza un juego de estrategia en tiempo real cursi y ligero para simular batallas más grandes por el control del reino. Las escaramuzas suceden en el mapa mundial y usted, el rey Evan, está parado en el centro de una colección de unidades en órbita. Rotas esta formación con los parachoques del controlador e intentas asegurarte de que tus unidades codificadas por colores colisionen con las unidades enemigas a las que es más probable que golpeen.
Cada unidad se especializa en un modo específico de ataque. En una misión llamada The Battle For the Heartlands, arrasé con las unidades enemigas y sus defensas al evaluar sus debilidades: las unidades con espada funcionan mejor contra las unidades con martillo, el martillo mejor contra la lanza y la lanza mejor contra la espada, mientras ocasionalmente invoco una muerte de estilo anterior ataque aéreo ‘táctica especial’.
Los ejércitos atacan automáticamente al verlos, lo que hizo que los enfrentamientos individuales fueran rápidos y frenéticos. A pesar de atropellar a la mayoría de los enemigos con relativa facilidad, estaba claro que un movimiento mal calculado podría dejarme fácilmente expuesto, algo que descubrí cuando mi escuadrón en un momento decidió desmantelar una torre de vigilancia en lugar de luchar contra un grupo hostil de arqueros más adelante.
El modo escaramuza ofrece un cambio marcado que se aleja de las inclinaciones basadas en turnos del juego original y brinda un grado de inmediatez al combate basado en el mundo del juego. Además, las escaramuzas serán una parte integral de la progresión de la historia de Ni No Kuni 2 y, como tales, serán obligatorias, como me dice el director del juego, Hino-san.
«El modo se desbloqueará en cierto punto de la historia y es un mecanismo de entrega para pasar de una narrativa a otra», explica Hino-san. “Ocurrirá varias veces a lo largo de la narrativa más amplia. Estamos muy contentos con la forma en que el modo se convirtió en una experiencia jugable. Como tal, es muy posible que veamos más escaramuzas en un formato de contenido descargable, o tal vez sea propio. minijuego, también podríamos verlo aparecer de diferentes maneras».
Sin haber experimentado la historia más amplia de Ni No Kuni, mi breve incursión en el modo Escaramuza de Ni No Kuni 2 ciertamente carecía de contexto. Me divertí, pero no estaba tan interesado en ver triunfar al héroe Evan como podría haberlo estado si hubiera entendido completamente por qué luchar en el corazón era tan importante.
Skirmish también se beneficia del modo Reino, que introduce la creación de escuadrones al estilo Suikoden en el juego. Hino-san explica que en el modo Reino, los jugadores establecen un cuartel general central y, a partir de entonces, pueden reclutar personajes para su ejército. Al hacerlo, veremos a Evan crecer como personaje.
«La historia de Ni No Kuni 2 que intentamos que la gente disfrute se centra en Evan, que se convierte en una pequeña parte de la existencia antes de convertirse en un rey con responsabilidades mucho mayores», dice Hino-san.
«La mayoría de los sistemas que están integrados en el juego alimentan este escenario. No se trata solo del viaje mental de Evan a través de la historia donde lo pierde todo, es mentalmente débil, antes de recuperar gran parte de su confianza, al mismo tiempo, gana más responsabilidad dentro su reino. A través de muchos lugares y paralelos, vemos el crecimiento de este personaje. Y el modo Reino es otro resultado de eso».
Retrasado a principios de este año, Ni No Kuni 2: Revenant Kingdom se estrenará el 19 de enero.