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Las aplicaciones de IOS 7 son mejores, pero ¿son mejores?

Al jefe de diseño de Apple, Jony Ive, le gusta predicar que el diseño no es solo cómo se ve algo, sino cómo funciona. Sin embargo, en la primera ola de actualizaciones de la aplicación iOS 7, la mayoría de los desarrolladores parecen haber simplemente renovado sus aplicaciones para que coincidan con el último software de Apple. La última actualización de Instagram, por ejemplo, es muy atractiva, pero se siente como una nueva capa de pintura.

Para Ive, iOS 7 es más que un toque de color y Helvetica Neue

Para Ive, iOS 7 es más que un toque de color y Helvetica Neue. Se trata de la fisicalidad del sistema operativo, un esqueuomorfismo funcional que ayuda a las personas a identificar capas en las aplicaciones como si fueran papel sobre un escritorio. «No se trata de la imitación visual de objetos de la vida real, se trata de cómo funcionan y cómo se mueven las cosas e interactúan con el dedo y el resto de elementos en la pantalla», dijo Jeff Broderick, fundador de software design. estudio Rayo colectivo, y ahora es director creativo en ShopSavvy. Si levanta el ícono de la cámara y luego lo golpea lo suficientemente fuerte, señala Broderick, puede saltar la pantalla de bloqueo y no parecer que ha tirado una pelota de tenis al suelo.

«Encontrar una buena manera de usar la física y los efectos de paralaje es la clave para hacer que una aplicación se sienta bien», dice Broderick. En otras palabras, no se trata de cómo se ve el cajón de madera que contiene las cosas, se trata de cómo se abre y se cierra. Así que cualquier aplicación ya ha dado el salto, no solo para obtener el aspecto correcto, sino también para obtener sentido ¿derecho?

Todo comienza con la ilusión de «manipulación directa», dice Jeremy Olson, creador de la próxima aplicación iOS 7. horas (foto arriba). “Es la idea de realizar funciones en tiempo real manipulando directamente los objetos en la pantalla, en lugar de presionar un botón en un lugar y ver el resultado en otro”, dice. Arrastrar para desplazarse, pellizcar para acercar y arrastrar y soltar objetos son ejemplos. Apple siempre se ha centrado en las interacciones receptivas en iOS, pero le ha dado a la filosofía un papel aún más importante en iOS 7, donde las aplicaciones aparecen desde sus íconos y las páginas dentro de las aplicaciones se pueden dejar de lado cuando quieras volver. tiene horas botones que se expanden y contraen cuando los tocasasí como texto muy legible y áreas coloreadas claramente designadas que puedes tocar. En combinación, los dos elementos se suman a una interfaz fácil de analizar y una aplicación que es mejor de lo que hubiera sido de otro modo.

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Todo comienza creando la ilusión de «manipulación directa».

Pero si el diseño y las animaciones de Hours son tan geniales, ¿no podrían sus desarrolladores tener estas ideas por su cuenta? La respuesta no es tan simple. «Si va más allá de las aplicaciones integradas de Apple, el usuario no se adaptará tan rápido y puede rechazarlo por temor a la diferencia», dice Michael Simmons, diseñador de Fantastical. Simmons es conocido por su atención a los detalles de textura y botones realistas (como olson), pero se sintió aliviado cuando se enteró por primera vez de iOS 7. «iOS 7 eliminó las imágenes extrañas y convirtió el contenido en el centro de atención», dice. «Hemos visto una nueva forma de crear aplicaciones que no pueden esconderse detrás del lago, que no pueden esconderse detrás de un diseño falso». Lo que realmente importa es el frente y el centro, mientras que antes, los paneles de madera y otros adornos se consideraban esenciales para ayudar al usuario a comprender cómo funciona la aplicación.

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La versión actual de Fantastical de Simmons, que está llena de texturas perfectas para píxeles e «iOS», no es falsa en absoluto, pero cita una variedad de tops en la App Store que engañaron a los usuarios haciéndoles creer que eran útiles. simplemente porque eran agradables. «IOS 7 se trata de llevar la funcionalidad y la utilidad a la vanguardia», dice. Fantastical 2, que se lanzará para el iPhone en los próximos meses, renuncia al brillo y la textura a favor de hacer que sus eventos sean lo más legibles posible, un mandato de Apple en las pautas de diseño de iOS 7. «La aplicación es mucho mejor gracias a iOS 7”, pero no solo por su pequeño diseño.

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«Llamar a iOS 7 simplemente un rediseño ‘plano’ significa reducir lo que Apple realmente hizo».

«Llamar a iOS 7 simplemente un rediseño ‘plano’ significa reducir lo que Apple realmente hizo», dice el desarrollador de Second Gear, Justin Williams, quien crea Artículos para iOS. «La característica más importante de iOS 7 es la transición al uso de capas para transmitir la profundidad del contenido», dice. En un nivel abstracto, agregar «capas» no parece algo nuevo: la mayoría de las aplicaciones ya tienen diferentes niveles que puede explorar, como un feed y un cajón subyacente de páginas adicionales, pero iOS 7 afirma algo diferente, dice Williams. Gran parte de la visión de Apple para el sistema operativo tiene que ver con el movimiento, las transiciones de pantalla y la imitación de los movimientos de objetos de la vida real para comunicarse. Donde el usuario está dentro de una interfaz.

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«OmniFocus 2 Se siente como la reinvención real para iOS 7 «, dice Williams, ya que incluye un rediseño tanto visual como táctil. La aplicación usa capas para comunicar lo que sucede cuando tocas un elemento. Por ejemplo, divide la página por la mitad y desenfoca el fondo para expone lo que hay debajo, como si estuvieras abriendo un sobre. La aplicación parece estar al acecho hasta que la necesites de nuevo. La teoría es que cuando retiras tu contenido y expones lo que hay debajo, creas una relación espacial que los usuarios pueden entender al instante. lengüeta 2la nueva «hoja de cálculo», por ejemplo, aparece en el lado derecho de la pantalla, encima del artículo que está leyendo. Las estructuras de las aplicaciones ya no se construyen para permitir que el usuario se mueva de una «pantalla» a otra.

«OmniFocus 2 parece la mejor reinvención para iOS 7».

Incluso antes de iOS 7, algunos desarrolladores captaron este útil paradigma de interfaz. Facebook adopta un enfoque similar para su visor de fotos y las funciones de mensajería de Chat Heads, que aparecen encima de lo que estás haciendo. Vesper desliza el encabezado de la nota en el lugar correcto cuando lo tocas, y Rdio ha introducido superposiciones de vidrio transparente y borrosas, que ahora son comunes en las aplicaciones de iOS 7, y sugiere qué debajo con lo que está interactuando actualmente.

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«¿Por qué no le das a tu cerebro una pista de lo que está pasando?» aconseja Pasquale D’Silva en su pieza fundamental sobre «Interfaces de transición», que ha sido asombrosamente profético para las interfaces en muchas aplicaciones nuevas. El enfoque de IOS 7 en saltos, swoops y fly-ins que informan lo que está en la pantalla parece sugerir que estoy de acuerdo con D’Silva. Puede parecer obvio, pero al agregar una pista de que una parte de una aplicación o interfaz está encima de otra, se reduce el costo cognitivo de interactuar con cada elemento en la pantalla, dicen los diseñadores. «Una de las cosas que nos interesa hacer es que, a pesar de que la gente habla de esta cosa ‘plana’, es muy, muy profunda», dijo Ive. dicho Bloomberg Business Week. «Quiero decir, hay tantas cosas que puedes hacer con tus sombras».

«¿Por qué no le das a tu cerebro una pista de lo que está pasando?»

La primera generación de aplicaciones de iOS 7 está disponible, y aunque solo unos pocos parecen entender completamente la intención de Apple con iOS 7, más allá de los colores brillantes y los avatares circulares, el camino a seguir parece prometedor para los usuarios. «El enfoque más espartano de los elementos de la interfaz de usuario en iOS 7 casi garantiza que se centre más en cómo funcionan las cosas», dice Cap Watkins, director de diseño de Etsy. «Simplemente vino a nuestro conocimiento entonces. Al eliminar estos elementos visuales, mueve la conversación de la interfaz a una conversación funcional en lugar de un formulario». Y cuando sus aplicaciones se enfocan en la funcionalidad, en lugar de proporcionar una pieza colorida pero inútil con la interfaz, los usuarios ganan y una aplicación mejora. Y con suerte, la aplicación también es más fácil y más lógica de usar. «Elija el tipo correcto de arquitectura visual, las capas correctas y luego será intuitivo». dice el jefe de software de Apple, Craig Federighi, «[and] la gente sin pensar hará lo correcto.”

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