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La versión beta de PS4 de Destiny 2 apunta a un juego con doble personalidad: Página 2

Bungie definitivamente se ha duplicado en PvP para Destiny 2. Desde la nueva carga de armas hasta cómo se han renovado las clases, se han cambiado muchos sistemas fundamentales en aras de un mejor equilibrio PvP, a menudo a expensas de PvE. Hablando como un gran fanático del PvP de Destiny, en realidad estoy bastante satisfecho con muchos de esos cambios, aunque también tengo reservas sobre cómo pueden filtrarse en el juego principal. Por ahora, veamos cómo ha mejorado el JcJ.

El cambio a 4v4

El modo multijugador de Destiny 1 se apoyó en gran medida en el formato 6v6, y podría volverse demasiado agitado y difícil de seguir. Reducir los partidos de Destiny 2 a 4v4 ha hecho que los partidos sean menos caóticos, aunque solo sea porque es más fácil jugar con los movimientos de cuatro enemigos en lugar de seis. Los mapas también son menos estrechos. Casi nunca me matan en spawn o me disparan abruptamente por la espalda. Cuando alguien me salta encima, es porque no conozco los mapas, no porque el algoritmo de desove decidiera que era hora de que muriera.

Los equipos más pequeños de Destiny 2 también permiten que los jugadores individuales tengan un mayor impacto en el flujo y el resultado de los partidos. En mis juegos hasta ahora, se siente posible llevar a mi equipo a la victoria si juego lo suficientemente bien. Ser capaz de cambiar el rumbo me motiva a intentarlo, incluso cuando las cosas se ven sombrías. Lo cual es más de lo que puedo decir de Destiny 1, donde yo solo podía ganar la mitad de los puntos totales de mi equipo de seis hombres pero aun así perder una partida de Clash (es decir, un combate a muerte por equipos).

Mapas y modos

Aunque la versión beta solo viene con dos mapas: Endless Vale para el modo de control (capturar y defender puntos) y Midtown para el nuevo modo de cuenta regresiva (plantar o desactivar bombas), es evidente que Bungie no se ha oxidado. Con líneas de visión inteligentes y puntos de estrangulamiento de barriles de pólvora, ambos mapas son divertidos y variados, sin mencionar que visualmente distintos.

El control se siente familiar, pero notablemente menos tedioso gracias a . El proceso de captura más rápido (ya no tienes que ‘neutralizar’ un punto primero) significa que los jugadores individuales pueden colarse y robar puntos, y la colocación inteligente de puntos, junto con habilidades de clase como el escudo desplegable del titán y la curación AoE del brujo, hace que sea emocionante. peleas de equipo Countdown también es una adición bienvenida. Ofrece el mismo tipo de tensión que tenemos cuando colocamos y desactivamos bombas en Counter-Strike, y su grupo de vida de estilo de eliminación se beneficia de tener equipos de cuatro hombres que alientan a los jugadores a trabajar en estrecha colaboración.

Destiny 2 soluciona todos los problemas que tenía con los supers en PvP. Fundamentalmente, tardan mucho más en cargarse. Estoy promediando un súper por partido en la versión beta, en comparación con los tres a cinco que vi en los partidos de Destiny 1. Y realmente tienes que ganarte ese súper. La tasa de recarga predeterminada es lamentable, por lo que si no obtienes muertes, no obtienes ninguna magia espacial.

Destiny 2 soluciona todos los problemas que tenía con los supers en PvP.

Y lo que es igual de importante, puede anticipar eficazmente las supers gracias a varios avisos nuevos. Cuando alguien tiene su supercargado, su ícono de jugador debajo del contador de puntaje se ilumina. Cada vez que alguien hace aparecer un súper, se le advierte mediante un mensaje de chat que le indica qué jugador lo activó y qué súper era. Siempre sabes lo que se avecina, por lo que puedes jugar con los supers enemigos manteniendo la distancia y, del mismo modo, jugar con la fuerza de los supers amistosos empujando hacia arriba con ellos.

También hay un contrajuego efectivo para los súper en forma de armas de energía, que infligen daño adicional a los jugadores en súper itinerantes como el Arma Dorada del Cazador de Pistoleros. En lugar de meter la cola y salir corriendo, los estoy matando de manera confiable usando solo mi arma de energía, y se siente genial. Por último, súper sentir súper, como ultimates adecuados en lugar de instantáneas frustrantemente impredecibles.

La reducción de la capacidad de spam

Si bien me alegra ver que los supers cargan más lentamente en PvP, tengo dudas sobre el tiempo de reutilización de la nueva granada. Las granadas se usaron en exceso en Destiny 1, sin duda, casi todos los compromisos se abrieron con una. Pero parece que Bungie ha corregido en exceso. Sigo sorprendiéndome tratando de lanzar una granada cuando mi tiempo de reutilización todavía ronda la mitad del camino, lo que es tan decepcionante en PvP como en PvE. Las habilidades cuerpo a cuerpo son más abundantes porque varias subclases tienen habilidades que ayudan a recargarlas, por lo que es extraño que no haya un equivalente para las granadas. Esperemos que el juego completo haga algo para hacerlos más accesibles.

Mejor equilibrio de armas

Después de jugar con el sistema de armas revisado de Destiny 2, no puedo decir que extraño el viejo modelo. Con las escopetas y los rifles de francotirador relegados a la ranura de armas de poder, hay un mayor enfoque en la habilidad principal con armas, lo que al menos para PvP hace que el combate sea mucho más dinámico. Ser capaz de cambiar entre un rifle de pulso y una ametralladora o un rifle explorador y un cañón de mano realmente abre la forma en que puede acercarse y responder a los enfrentamientos. Junto con los límites más altos de salud y escudo de Destiny 2, y la escasez de armas de un solo disparo, las peleas son más intensas y basadas en habilidades. Además, cuando tomas un engendro de munición de poder y cargas tu bateador pesado, se siente más significativo.

Sin embargo, me preocupan algunos arquetipos de armas. Los lanzagranadas son absolutamente ridículos, y las armas de mano son totalmente superadas por las metralletas. Pero estamos trabajando con un grupo de armas limitado, así que me reservo el juicio.

Latencia

Este es el más importante: ¿el PvP de Destiny 2 es estable a pesar de la falta de servidores dedicados? Sorprendentemente, hasta ahora parece que sí. Su millaje puede variar, y obviamente aún no puedo hablar, pero los ajustes de Bungie con su código de red peer-to-peer parecen haber mejorado el rendimiento en PS4. Cómo se traducirá eso a la PC, no estoy seguro. Los servidores dedicados serían preferibles, sin duda, pero no he visto un solo pico de retraso o un jugador que se teletransporte en todas mis partidas beta. El daño del arma se siente receptivo y nítido, y nunca me sentí engañado por una muerte. Sin duda, está muy por encima de la conexión lenta de Destiny 1. Por lo menos, estoy mucho más preocupado por la falta de un modo de escalera y partidas privadas en el lanzamiento, los cuales son vitales para una escena competitiva saludable, y que contribuirían en gran medida a justificar los compromisos PvE de Destiny 2.

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