La Comisión de Apuestas del Reino Unido se ha adentrado más en las aguas cada vez más turbias de las cajas de botín en los videojuegos con una publicación de blog que detalla su posición sobre si constituyen o no juegos de azar, y qué puede hacer en última instancia al respecto. Curiosamente, en contraste con las opiniones recientes de Europa y Australia, el director ejecutivo Tim Miller dijo que, según la ley del Reino Unido, las cajas de botín no califican como juegos de azar y, por lo tanto, no están sujetas a la regulación de la comisión.
«Nuestro punto de partida para decidir nuestra posición con cualquier producto es observar de cerca si está o no bajo la ley de juegos de azar del Reino Unido. La definición de lo que se clasifica legalmente como juegos de azar la establece el Parlamento en lugar de nosotros», escribió Miller. «Nuestro papel es aplicar esa definición a las actividades que vemos y cualquier cambio a esa definición debe ser realizado por el Parlamento».
«Un factor clave para decidir si se ha cruzado esa línea es si los elementos del juego adquiridos ‘a través de un juego de azar’ pueden considerarse dinero o valor monetario. En términos prácticos, esto significa que cuando los elementos del juego obtenidos a través de cajas de botín son confinado para su uso dentro del juego y no se puede cobrar, es poco probable que se detecte como una actividad de juego con licencia. En esos casos, nuestros poderes legales no nos permitirían intervenir».
Miller también reconoció, sin embargo, que a muchos padres (y, agregaría, a muchos que no son padres) no les importa si las cajas de botín cumplen o no con una determinada definición legal. El verdadero problema es el riesgo potencial que representan, y Miller dijo que la Comisión de Juegos de Azar está «preocupada por el aumento de ejemplos en los que la línea entre los videojuegos y las apuestas se vuelve cada vez más borrosa».
«Cuando un producto no cumple con la prueba para ser clasificado como juego de azar, pero podría causar daño a los niños, los padres sin duda esperarán que quienes crean, venden y regulan esos productos establezcan las protecciones adecuadas», escribió. «Tenemos una larga trayectoria en la protección de los niños y estamos ansiosos por compartir nuestras experiencias y conocimientos con otros que tienen una responsabilidad similar».
Eso suena como un enfoque similar al sugerido a principios de esta semana por un analista de la Comisión Victoriana para el Juego y la Regulación de Bebidas Alcohólicas, quien dijo que aunque los métodos de aplicación convencionales probablemente no serían efectivos para reducir las cajas de botín, la comisión podría trabajar con La Junta de clasificación de Australia, que proporciona calificaciones de edad para los videojuegos, «para garantizar que cualquier producto que haga eso y lo monetice obtenga una calificación R inmediata».
La Comisión de Juegos de Azar del Reino Unido se refirió a este asunto en un papel de posición lanzado a principios de 2016 (y aparentemente actualizado en marzo de este año). Se enfoca principalmente en los deportes electrónicos y los juegos de azar, pero hay una sección sobre cajas de botín que reconoce su similitud mecánica con los juegos de azar, aunque también señala, como lo hizo Miller, que no se incluyen en la definición legal de juegos de azar.
«Un método comúnmente utilizado para que los jugadores adquieran elementos del juego es a través de la compra de claves del editor del juego para desbloquear ‘cajas’, ‘cajas’ o ‘paquetes’ que contienen una cantidad y valor desconocidos de elementos del juego como un premio. El pago de una apuesta (llave) por la oportunidad de ganar un premio (artículos del juego) determinado (o presentado como determinado) al azar tiene un gran parecido, por ejemplo, con el juego de una máquina de juego». dice el papel.
Pero si bien los juegos que permiten cobrar artículos probablemente se clasificarían como juegos de azar y, por lo tanto, estarían sujetos a regulación, «donde los premios se restringen con éxito para su uso únicamente dentro del juego, dichas características del juego no serían juegos de azar sujetos a licencia, a pesar de los elementos de gasto y oportunidad».