Este es el Juego del año 2015 de Krypton Solid, elegido por el personal a través de votaciones y debates, con comentarios escritos por sus principales defensores. Estaremos publicando el resto de nuestros premios y selecciones personales diariamente a medida que nos acerquemos al final del año, y usted puede encuéntralos todos en nuestra página principal de GOTY.
Samuel Roberts: Como dijo un amigo mío recientemente, siempre fueron los sistemas los que hicieron especial a Metal Gear, no la historia. Pero el tiempo de MGS como una serie llena de historias realmente terminó con MGS4: esta es una nueva era de Metal Gear, una en la que el enfoque se encuentra en las historias generadas por los usuarios al unir sistemas en dos mundos abiertos masivos. Su conjunto de juguetes comienza a lo grande y luego se expande en el transcurso de muchas misiones secundarias, ofreciendo a los jugadores más y más opciones con las que meterse con los enemigos. Solicité ataques aéreos contra osos, puse numerosos tanques en globos y le di palmaditas a mi perro para tranquilizarme mientras me perseguían robots, helicópteros y soldados. Es tan bueno que no puedo creer que este juego haya sido creado durante mi vida.
Esto está muy por delante de otros juegos de acción: Kojima Productions mantuvo los detalles y el sentido del humor de la serie, pero encontró más formas de transmitir eso con momentos sin guión. El juego está tan completamente divorciado de la historia aburrida que podrías disfrutarlo por completo sin él. Ha dejado a los gustos de Assassin’s Creed con un aspecto cansado a su paso. Metal Gear es el rey de los juegos sandbox, y este fue el momento perfecto para que la serie volviera a la PC.
Uno de los mejores juegos de sigilo que he jugado.
AndyKelly: Uno de los mejores juegos de sigilo que he jugado. Metal Gear Solid V es una red rica y compleja de sistemas interconectados vinculados a controles ágiles y receptivos. Contemplar una base enemiga por la noche en el vasto desierto afgano, planificar tu ataque y adaptarte a medida que las cosas inevitablemente salen mal es lo más divertido que he tenido este año en términos de pura jugar. Es un juego increíblemente pulido y bien diseñado, con dispositivos imaginativos que te permiten jugar con la IA de maneras infinitamente entretenidas. Como fanático de Metal Gear, la historia fue una decepción y se sintió extrañamente a medias, pero a la luz de esa increíble caja de arena sigilosa, realmente no puedo quejarme.
Phil salvaje: Metal Gear Solid V podría no ser la opción más obvia para el juego del año de una publicación de PC, pero creo que es la elección correcta para Krypton Solid. Si observa nuestros dos últimos GOTY, Spelunky y Alien, creo que el tema son mundos creados por expertos que albergan sistemas emergentes sorprendentes y encantadores que chocan entre sí de manera caótica y divertida. The Phantom Pain es definitivamente eso. Al igual que Andy, soy un gran fan de MGS, pero apenas he tocado la historia. He pasado mi tiempo vagando por Afganistán, completando operaciones secundarias y liberando recursos. Es una excusa para entrar y salir de los puestos de avanzada, planificar rutas y accesos, y verse obligado a improvisar cuando las cosas van mal. Es un mundo increíble para manipular y lleno de tantos juguetes que cada visita promete algo nuevo. Es a la vez un juego de sigilo diseñado por expertos y un juego de acción divertido y satisfactorio, que recompensa tanto a los meticulosos como a los frívolos con un conjunto de juguetes en expansión y mejorable que hace que ambos estilos sean igualmente gratificantes.
Uno de mis sentimientos favoritos en los juegos es cuando me doy cuenta de que no soy esclavo de la lógica del juego, sino de la mía.
Chris Thursten: No había tocado un juego de Metal Gear en más de quince años, por lo que las debilidades de The Phantom Pain como secuela (o precuela, supongo) no significaron mucho para mí. En cambio, me sorprendió encontrar uno de los mejores juegos de sigilo impulsados por sistemas en años, uno donde la creatividad es recompensada y fomentada implacablemente y también donde hay un perro con un cuchillo que apuñala a la gente. Uno de mis sentimientos favoritos en los juegos es cuando me doy cuenta de que no soy esclavo de la lógica del juego, sino de la mía. Los juegos cortan tantas esquinas que es fácil suponer que ciertas cosas simplemente no funcionarán: volar un vehículo que luego está programado para rescatar a un objetivo clave, por ejemplo, probablemente causaría una falla instantánea en cualquier Call of Duty. Aquí, el juego está diseñado para reaccionar ante eso, para adaptarse a tus decisiones en lugar de forzarte a cambiar para adaptarlo. Por eso, está en otra liga.
TimClark: Entre su último mensaje contra la guerra y el propio Kojima tendencia a la melancolía—“Debería comprarme una chaqueta de cuero nueva; una nueva chaqueta de cuero me protegerá de la soledad que se lleva el viento”—Siempre he sentido una punzada de tristeza mientras jugaba juegos de Metal Gear. Ninguno más que The Phantom Pain, que cuando llegó sabíamos que sería el canto del cisne de Kojima en la serie. Pero qué manera de ir. En los siete años transcurridos desde Guns of the Patriots, el equipo de Kojima había encontrado una manera de casar su estilo cargado de historia y su mecánica de lujo del escondite con un entorno real, rico y de mundo abierto, y para que no fuera un lío confuso. . La prueba está en las misiones secundarias, que en otro juego pueden parecer un relleno repetitivo, pero aquí en realidad terminan siendo algunos de los tuétanos más sabrosos. Creo que nunca me cansaré de dejar mi Blackhawk a un par de clics de una base rusa, al son de la explosión de «Die Slow» de Health, y luego aparecer como un fantasma para secuestrar a algún imbécil de rango S+. Que probablemente ahora nunca lleguemos a ver en qué dirección podría haber ido el ADN del juego a continuación es una verdadera lástima. Pero supongo que pocas series de videojuegos terminan con una nota tan espectacularmente fuerte.
Para obtener más información, lea nuestra reseña original de Metal Gear Solid V.