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John Carmack dice que Oculus Rift algún día podría ejecutar Android, proporcionando una experiencia de realidad virtual independiente

Los cascos de realidad virtual Oculus Rift aún no han llegado a los consumidores, pero una vez que lo hagan, el director de tecnología John Carmack imagina que algún día se ejecutará Android. «La forma en que creo que se desarrollará es que eventualmente tendrás una pantalla montada en la cabeza, que probablemente ejecuta Android como un sistema independiente, que tiene un sistema de chip que es muy parecido al que tienes en los teléfonos móviles. » dijo Carmack durante una entrevista con Engadget. Al menos por ahora, el dispositivo de realidad virtual depende de su computadora host para ayudar con su funcionalidad inmersiva.

«Simplemente llegó a nuestro conocimiento entonces Terremoto 3 o algo ahí ”, dijo Carmack, el hombre que ayudó a construir la franquicia él mismo. Condenar y Terremoto al software de identificación antes de unirse a Oculus. Pero también predice un escenario de «lo mejor de todos los mundos» en el que tales auriculares podrían conectarse a computadoras potentes para juegos de última generación. Pero una experiencia no relacionada ofrece muchos beneficios, dijo. «Realmente hace una gran diferencia no tener un hilo en el hombro. Es significativo «.

Android podría ayudar a Oculus a proporcionar realidad virtual no relacionada

Carmack también logró la misión de Oculus de mejorar el seguimiento de la cabeza. «Es una de las formas más fáciles de enfermarse», dijo sobre la actual falta de audífonos para colocarlos correctamente. «Mira al suelo y balancea de un lado a otro. Se siente como si el mundo entero se balanceara debajo de ti «. Carmack insiste en que mejorar esto es «una de las cosas más importantes» que se están realizando en Oculus. Pero es un desafío que a menudo no recibe tanta atención como la resolución, el brillo, etc. «Hay trenes de carga de innovación técnica en la industria móvil y estamos dando un paseo con eso», dijo Carmack. «La parte de rastreo es algo por lo que no hubo tanto ímpetu y estamos trabajando frenéticamente en mucho de eso». El CTO de Oculus dice que la próxima revisión del kit de desarrollo de Rift abordará algunos de estos obstáculos.

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