¿Confías en inXile para pausar el combate por ti o prefieres hacerlo tú mismo? Eso es lo que a los desarrolladores de Torment: Tides of Numenara les gustaría saber antes de bloquear el desguace del juego, y están pidiendo a los patrocinadores de Kickstarter sus opiniones sobre el asunto. El equipo planteó la pregunta: ¿por turnos o en tiempo real con pausa? – como parte de un tiempo típicamente largo actualización de desarrollo , brindando a los patrocinadores mucha información sobre ambos enfoques antes de que voten con los dedos del teclado. A mi vez, te voy a hacer la misma pregunta: ¿preferirías que Torment incluyera combates por turnos como Fallout 1/2, o tiempo real con pausa como Baldur’s Gate? Tus opiniones no cambiarán nada, pero oye: las opiniones son divertidas.
En opinión de inXile, las ventajas del enfoque de tiempo real con pausa son que «el combate se resuelve más rápido, incluso con una gran cantidad de combatientes» y que «es más flexible: el jugador puede pausar mucho o poco dependiendo de ya sea que busquen un ritmo rápido o lento».
Mientras tanto, el juego por turnos permitirá un combate «más reflexivo» y un combate «más fiel a los juegos de rol de mesa». Entre otras cosas, también «permite una mayor profundidad de elección: tienes tiempo para explorar todas tus opciones, por lo que podemos incluir más opciones y opciones más complicadas, sin abrumar al jugador». Los creadores del juego se están inclinando más hacia los turnos, lo cual yo también. Encontré que las peleas de Baldur’s Gate/Planescape son un poco quisquillosas, en total. La IA es otro problema: prefiero tener un control total sobre los miembros de mi grupo, en lugar de tener que controlar constantemente sus débiles intentos de hacer valer sus propias mentes.
los toda la publicación es una lectura interesante si has estado siguiendo el juego o si te gusta profundizar en los detalles de los sistemas de rol. Si ha respaldado a Torment en Kickstarter, puede votar por su elección en el único foro de patrocinadores .