De hecho, no me importó Homefront, la historia al estilo Red Dawn de THQ sobre la resistencia de un pueblo pequeño contra una invasión de Corea del Norte. Era absurdo y ridículo, pero lo disfruté como una especie de videojuego equivalente a Sharknado: estúpidamente divertido, satisfactoriamente violento e inmediatamente olvidable. Y en realidad también me había olvidado de la secuela, Homefront: The Revolution, pero Deep Silver me lo recordó hoy cuando anunció que se retrasó.
«Dambuster Studios es un grupo extraordinariamente talentoso», dijo el Dr. Klemens Kundratitz, director ejecutivo de Deep Silver, en un comunicado. «Le estamos dando al equipo todas las oportunidades para convertir a Homefront: The Revolution en un título de mayor venta, y hemos fijado una fecha de lanzamiento en 2016 para brindarles el tiempo que necesitan para lograrlo».
El desarrollo de la secuela de Homefront ha seguido un camino torcido. Homefront 2 se anunció originalmente para 2014, antes de que THQ se arruinara y Crytek se hiciera con la franquicia; Crytek lo reajustó como Homefront: The Revolution y lo programó para 2015, pero luego Crytek también tuvo problemas y lo descargó en Deep Silver, que puso en marcha su estudio Dambuster.
Dambuster tiene una historia complicada en sí misma, siendo esencialmente un Crytek UK renombrado, que se fundó originalmente como el estudio Free Radical Design de Timesplitters. El estudio tiene un nuevo sitio web en dsdambuster.compero todavía no hay nada que ver, excepto el fondo de pantalla de Homefront: The Revolution que se sirvió el año pasado.