Dos videos de una presentación en el escenario de Fallout 4 del E3 han llegado al canal de YouTube de Bethesda. Los clips del juego no son nuevos, pero escuchamos las opiniones de Todd Howard sobre cómo mejorar Fallout como tirador. El primer paso del equipo fue ponerse en contacto con algunos desarrolladores de FPS muy experimentados. «Dado que el software de identificación es parte de nuestra empresa, lo primero que hicimos fue llamarlos. Muy bien, vamos a hacer esto desde cero, danos algunos consejos».
Hay un poco más sobre la filosofía de diseño de mundo abierto de Bethesda. “El mundo finalmente se convierte en el personaje principal de nuestros juegos. Muchas de las cosas que hacemos, queremos mostrarte ese mundo, e inmediatamente piensas ‘¿qué haría yo en esa circunstancia? ¿Quién me gustaría ser?’ y eso lo hace mucho más personal para ti, y una experiencia mucho más diferente que otros juegos, otros tipos de entretenimiento».
Y agrega: «Cuanto más puedas decir que sí al jugador, mejor seremos».
El segundo video cubre los nuevos sistemas de creación y construcción que te permitirán construir casas en varios sitios a lo largo del Yermo. Un par de minutos después, Howard menciona que las herramientas de modificación del kit de creación saldrán a «principios de 2016». Eso se siente un poco más optimista que el marco de tiempo de Pete Hines que pone las herramientas de modificación «claramente en el próximo año».
Fallout 4 saldrá el 10 de noviembre, por lo que los modders tendrán un par de meses para generar ideas. Aquí hay algunos de los nuestros.