Este no es el juego de Harvest Moon que esperas que sea. Este no es el juego de Harvest Moon que quieres. Este es un juego de Harvest Moon que probablemente te entristecerá.
Cuando Natsume anunció que traería Harvest Moon a la PC por primera vez, decidí que tenía que verlo en el E3 de este año. ¡Es una serie querida que parece perfectamente adecuada para los controles del mouse! ¿Qué puede salir mal? Bueno, bastantes cosas.
Por un lado, este Harvest Moon es producido por Natsume internamente en colaboración con el desarrollador de juegos japonés Tabot. ¿Por qué es tan malo? Porque Marvelous ha estado haciendo la serie Harvest Moon (llamada Bokujō Monogatari en Japón; Natsume posee la marca comercial «Harvest Moon») durante años, y recientemente se separó para hacer Bokujō Monogatari bajo un nuevo nombre occidental, Story of Seasons. Eso es preocupante. Pero quiero tener la mente abierta al respecto: Natsume conoce Harvest Moon. Después de todo, han estado publicando los juegos durante 20 años, y creo que es muy posible que un nuevo equipo pueda hacer justicia al nombre. Su primer intento para 3DS no funcionó demasiado bien.
Preocupación número dos: este nuevo juego llegará a PC y Wii U… pero también a iOS y Android. ¿Va a ser un trabajo de puerto de un juego móvil de mierda? Por lo que vi en el E3, eso es lo que me temo que está sucediendo. La breve demostración que se mostró se estaba ejecutando en un iPad; según el productor Adam Fitch, solo llevaba un mes de desarrollo, con un lanzamiento planeado para este invierno. La demostración era solo una pequeña plaza de la ciudad con algunos NPC con los que hablar y un puñado de casas a las que no podía ingresar.
Las funciones planificadas para el juego final, que incluyen agricultura, citas, casarse y tener un hijo, aún no se implementaron en absoluto. La terraformación no regresará. Había otra pantalla disponible para caminar, con letreros que apuntaban a una granja al este (todavía no está construida) y una montaña al norte (todavía no está construida).
Sería injusto juzgar la calidad final de Harvest Moon: Seeds of Memories en función de esta versión limitada. Si le doy a Natsume el beneficio de la duda, tal vez todas esas características se implementen, ¡y serán buenas! Pero aquí está la cosa: incluso si esas características son divertidas, este juego se ve mal. Muy malo. Tan mal sin alma, sin estilo.
Seeds of Memories es 2D, y Fitch dice que quieren volver al estilo clásico de 16 bits de los juegos anteriores de Harvest Moon. Pero Seeds of Memories no parece clásico, ni de 16 bits. Utiliza modelos 3D feos y de baja resolución con texturas fangosas aplanadas en objetos 2D. Recordar los sprites arruinados de Final Fantasy VI en el móvil? Combina eso con un llamativo renderizado en 3D y una dirección de arte suave, y tienes un juego que parece más clipart que el pixel art de Super Nintendo. Harvest Moon nunca ha sido una serie especialmente bonita, pero diría que la mayoría de sus juegos tenían un sentido de estilo e identidad más fuerte que este.
Pregunté varias veces solo para asegurarme, y Fitch dijo que este es el estilo artístico para el juego final, y se verá igual en la PC que en el móvil. Para crédito de Natsume, están planeando agregar funciones a Seeds of Memories para PC y Wii U en dispositivos móviles, para acompañar los precios más altos en esas plataformas. Dijo que los desarrolladores todavía están discutiendo cuáles serán esas características.
Y tal vez la agricultura y otras características terminen siendo geniales. Pero por lo que parece, Seeds of Memories es un feo juego móvil que se acelerará a través del desarrollo para su lanzamiento este invierno. Si te emocionó saber que Harvest Moon llegará a la PC, es hora de moderar esas expectativas.
Actualización: el comentarista kurosame publicó este video mostrando la demostración que estaba en el E3. ¡Puedes ver el estilo artístico por ti mismo!