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Cómo: crear juegos automáticos de Redstone en Minecraft

¡Bienvenido a Minecraft World! Míranos tutoriales avanzados y ven a jugar con nosotros servidor gratuito.

Es posible que sepas que Minecraft es una excelente herramienta creativa, pero quizás menos conocida sea la fascinante gama de juegos de redstone que fueron creados por jugadores como tú.

Juegos multijugador como Ranura son divertidas, pero aún más impresionantes son las máquinas tragamonedas Redstone. Estos son juegos de cualquier tipo que se pueden jugar con uno o más jugadores en Redstone. A menudo cuentan con muchas partes móviles, pantallas y elementos de juego complejos. Mencioné al usuario de YouTube de FVDisco Defendiendo el pastel juego en el artículo del Taller Semanal de esta semana, pero otros ejemplos sorprendentes incluyen Disco Maquina de casino, Conectar 4, o Minecraft DDR.

Para el taller semanal de esta semana, hemos deconstruido los complicados temporizadores, relojes y matrices de memoria de Redstone necesarios para juegos de Redstone simples o complicados. Si no asistió el sábado pasado, repasemos lo que aprendimos.

Cómo funciona un juego automático de Redstone

El juego Cake Defense de FVDisco es extremadamente complejo. Lo desglosaré un poco para darte una idea de cómo funciona. Puede jugar Cake Defense de FVDisco descargando el archivo guardado Aquí.

Lo que sucede: Cuando ingresas a Cake Defense, comienzas presionando un botón de piedra que libera monstruos. El juego te da sesenta segundos para derrotar cada oleada y, mientras lo haces, cada ronda de batalla se marca en una pantalla frente a ti. Cuando se completa cada ronda, la presa especial cae desde el centro de la plataforma.

Cómo funciona: Cuando presionas el botón de piedra para activar el juego, se activa la matriz de memoria. Una matriz de memoria funciona con el mismo principio que las partituras en el piano programable, solo que en este caso, la memoria almacenada en vidrio y lana giratorios no corresponde a las notas musicales, sino a las condiciones del juego.

Por ejemplo, arriba a la derecha hay un ejemplo de una partitura para un piano programable. Cada bloque de lana corresponde a una nota que se toca en una caja de música usando principio del transistor en piedra roja. A la izquierda, puede ver tres matrices de memoria en las que en lugar de activar una caja de música y tocar una nota musical, cada bloque de lana activa un conjunto de diferentes hilos, temporizadores o pistones al mismo tiempo. Entonces, cada vez que las matrices de memoria giran, activan un conjunto diferente de condiciones que se corresponden con lo que te sucede mientras juegas.

Cuando presiona el botón de piedra al principio, se activa un temporizador de piedra roja de sesenta segundos, que libera la presa especial a intervalos de sesenta segundos.

Este es un ejemplo de una construcción extremadamente complicada, que probablemente le tomó a FVDisco algunas semanas o más en completarse, pero esto no debería disuadirlo de crear algo tan ambicioso. Todo se puede hacer con suficiente planificación y esfuerzo. Si quieres ver algunos de los mecanismos responsables de su coche, conéctate a nuestro servidor y escribe «/ warp cake» en el chat.

Crea tu propio juego automático Redstone

Obviamente, cuanto más complicado sea tu juego, más difícil será lograrlo. Sugiero que para su primer intento trate de mantener las cosas simples. Para el propósito de este tutorial, usaré la carrera de obstáculos de Redstone que creé el sábado. Si quieres ver el juego por ti mismo, conéctate a nuestro servidor y escribe «/ warp obstacle» en el chat. Dejé los mecanismos de mi juego al descubierto para que puedas ver cómo funciona.

Escenario 1 ¿Cuál es tu juego y cómo funcionará?

Probablemente una de las cosas más difíciles de hacer será decidir cómo funcionará tu juego.

Algunas cosas a considerar:

  • ¿Cuántos elementos hay en tu juego? ¿Tu juego incluye una pantalla como Cake Defense o Snake?
  • ¿Cómo interactuará el jugador con el juego? ¿Será necesario presionar las palancas o planchar las placas de presión?
  • Cual es el objetivo? ¿Cuáles son las condiciones para ganar?

Como se mencionó anteriormente, es mejor mantener las cosas lo más simples posible para el primer intento.

Mantuve mi carrera de obstáculos simple pero interesante. Mi carrera de obstáculos funciona con pozos de lava de pistón, dispensadores de flechas y una matriz de memoria simple. El objetivo es que el jugador llegue al final sin ser arrojado a la lava o golpeado con una flecha. Lo mantuve en tres elementos por simplicidad y explicación, pero no dudes en usar tu imaginación.

Escenario 2 Implementando la mecánica del juego

Este es probablemente el paso más difícil y complejo. Esto puede llevar muchas horas de ajuste si deja que las cosas se salgan de control.

El primer obstáculo que encuentras en mi juego de Redstone es un pozo de lava que aparece y desaparece. Hice esto usando pistones pegajosos que fluían de un reloj de piedra roja, como se ve a continuación. El jugador debe cronometrar cuidadosamente su carrera o arriesgarse a caer en el pozo de lava. Cubrimos la pista de obstáculos con paredes de lana para mantener a los jugadores atrapados en la carrera de la muerte.

(1) Los jugadores corren sobre los pistones extendidos, como se ve desde esta vista panorámica. , (2) Los pistones se retraen en diferentes momentos que hemos fijado en sus correspondientes relojes de piedra roja.

Mi primer obstáculo es impulsado por relojes de piedra roja. Analicé los relojes de piedra roja y los pulsadores con retraso en un artículo anterior, pero también pasaré los que hice aquí.

Los relojes Redstone son bastante simples. Están formados por cuatro repetidores Redstone en un circuito. Cada repetidor se puede configurar en un momento diferente haciendo clic derecho sobre él. A medida que la corriente circula las 24 horas del día, cambia de repetidor a repetidor dependiendo de la hora a la que se establezca cada uno. El pulso de piedra roja resultante de estos relojes alimenta el obstáculo de mi pistón en diferentes momentos. Puede ver la disposición del reloj Redstone a continuación.

Cómo crear juegos de Redstone Auto en Minecraft »Wiki Ùtil

El segundo obstáculo que utilicé es un conjunto de placas de presión que corren a lo largo del recorrido y están unidas a dispensadores llenos de flechas. Estos dispensadores golpean al jugador con flechas si pisan las placas de presión incorrectas. También incluí unas placas de presión falsas para intentar engañar al jugador.

(1) Aquí hay dos placas de presión que no están activadas. , (2) Como puede ver aquí, la placa de presión de la izquierda es falsa, mientras que la de la derecha es real.

Las placas de presión y los pistones pueden volverse aburridos. Tenerlos por mi cuenta haría que mi curso fuera demasiado fácil, y para agregar algo de variedad a la experiencia, agregué un segundo dispensador lleno de flechas y un obstáculo de pistón que funcionan con una matriz de memoria. Como se mencionó anteriormente, la matriz de memoria funciona con los mismos principios que las partituras utilizadas en el piano programable. La implementación de una matriz de memoria le da a algunos de mis obstáculos un camino menos predecible.

La matriz de memoria es prácticamente la misma que las partituras utilizadas en el piano programable, excepto que cada «nota» en el reproductor giratorio corresponde a un distribuidor de flechas y algunos pistones en este caso, en lugar de blocs de notas. Para obtener un tutorial completo sobre cómo construir la matriz de memoria / puntaje, haga clic aquí.

Analizaremos aquí cómo funciona la matriz de memoria para nuestra carrera de obstáculos:

(1) Aquí está el generador de pulsos Redstone que envía pulsos para alimentar la matriz de memoria móvil. (2) Aquí está la matriz de memoria. Los bloques de lana negra completan dos circuitos de hilos de piedra roja que alimentan una trampa de lava de pistón y un dispensador de flechas. , (3) Aquí está el dispensador de flechas que es alimentado por pulsos de la matriz de memoria.

El resultado de los obstáculos en la matriz de la memoria es que algunos de los obstáculos se activan en momentos aparentemente aleatorios pero predeterminados. FVDisco usó varias matrices de memoria más complicadas para establecer circunstancias, también conocidas como algoritmos, que hacen que diferentes circuitos de Redstone se activen en diferentes momentos. La mayoría de las acciones complejas que tienen lugar en la máquina de Cake Defense ocurren debido a la matriz de memoria.

Escenario 3 Prueba y perfecciona tu juego

La única forma de saber si tu juego es divertido y funciona es probándolo. Asegúrate de que el tiempo, la implementación y la función de cada elemento del juego estén calibrados correctamente.

Este es solo un ejemplo de un juego extremadamente simple basado en Redstone. He presentado algunos otros juegos en el servidor que incluyen una versión de Serpiente. Esta versión automática de Redstone del clásico juego de arcade utiliza una pantalla de linterna Redstone, lo que lo hace mucho más complicado que mi carrera de obstáculos.

Si te sientes inspirado, pero abrumado por la idea de tu juego, ¡no te rindas! Incluso estos juegos de Redstone aparentemente profesionales fueron creados por jugadores como tú usando la mecánica de Redstone. Cada juego complejo de Redstone o construcción épica en Minecraft es fácil de administrar si lo desglosas, lo simplificas y lo planificas en consecuencia.

Si quieres ver de cerca alguno de los juegos mencionados, conéctate al servidor aplicando aquí. Para llegar a mi carrera de obstáculos, escriba «/ warp obstacle» en el juego, para llegar al tipo de juego Snake, «/ warp snake» en el juego y para acceder a algunos de los mecanismos detrás del juego Cake Defense tipo «/ warp pastel ”en el juego.

Únase a nosotros el miércoles 26 a las 16:00 CST, esta semana en el servidor, ya que crearemos algunos juegos de Redstone más interesantes en versiones grupales.

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