No mucho después de que el creador de Minecraft se ofreciera a financiar una secuela de su muy querido Psychonauts, Double Fine buscó una fuente diferente para financiar un juego diferente. Kickstarter le permite a cualquier persona donar a un proyecto a cambio de recompensas proporcionales a su inversión, y no tienen que pagar nada a menos que el proyecto obtenga suficientes compromisos para seguir adelante. Doble multa se propuso recaudar $400,000 para un juego de aventura de apuntar y hacer clic, en 34 días . Recaudaron $450,000 en ocho horas.
Es un logro fantástico y emocionante que refleja cómo la industria de los juegos está cambiando hacia una donde la pasión, tanto como el atractivo del mercado masivo, pueden hacer que los juegos sucedan. Pero, mucho más importante, involucra un montón de números nerds con los que puedo hacer un gráfico.
Double Fine otorga recompensas cada vez más ridículas por donaciones de montos que van desde $ 15 a $ 150,000. Como era de esperar, las opciones más baratas fueron las más populares, pero no proporcionalmente. ¿Cuál de ellos realmente hizo que Double Fine ganara más dinero? Lo sé, porque hice un gráfico.
¡COSAS INTERESANTES! Entonces, si bien la donación de $ 15 fue la más popular, en realidad no fue la que más ingresos generó. De hecho, la opción de $250 generó más dinero. Las opciones muy costosas generaron menos dinero, pero si alguien opta por la donación máxima, $ 150,000, esa transacción única se convertirá en la mayor fuente de ingresos para todo el proyecto. Tal como está, esas son las 3513 personas que eligieron la opción de $30, haciendo un total de $105 390 al momento de escribir este artículo.
La diferencia en las recompensas entre la opción de $ 15 y la opción de $ 30 es en realidad muy pequeña: solo un documental de mayor definición, ‘extras’ no especificados y la banda sonora igualmente desconocida. La popularidad de esa opción probablemente estuvo más motivada por el deseo de apoyar el proyecto, en lugar de que alguien simplemente lo ordenara por adelantado por la cantidad mínima posible.
Dado que no se enumeran en su totalidad en el sitio de Kickstarter, y ayuda a dar sentido a los datos, esto es exactamente lo que obtiene por cada cantidad de recompensa:
COMPROMISO DE $15 O MÁS
4622 PATROCINADORES
El juego terminado en todo su asombroso esplendor en Steam, acceso exclusivo a PC Beta en Steam, acceso a la serie de videos y acceso a la comunidad de discusión privada.
COMPROMISO DE $30 O MÁS
3513 PATROCINADORES
Descarga HD de la serie documental con extras, banda sonora del juego digital y todos los niveles de recompensa anteriores.
COMPROMISO DE $100 O MÁS
1003 PATROCINADORES
Póster original de «Double Fine Adventure» (adecuado para enmarcar) exclusivo de la campaña, agradecimiento especial en los créditos del juego y todos los niveles de recompensa anteriores. (los carteles se enviarán de forma gratuita en los EE. UU. y por $ 10 a nivel internacional)
COMPROMISO DE $250 O MÁS
296 PATROCINADORES
Póster «Double Fine Adventure» autografiado por Tim Schafer, Ron Gilbert y el resto del equipo de diseño, y todos los niveles de recompensa anteriores.
PROMESA $1,000 O MÁS
31 PATROCINADORES
Miniretrato de TI, pintado por el artista del juego, y todos los niveles de recompensa anteriores.
PROMESA $5,000 O MÁS
5 PATROCINADORES
Pintura original más grande del arte utilizada en el juego final y todos los niveles de recompensa anteriores.
PROMESA $10,000 O MÁS
1 RESPALDADOR
Almuerzo con Tim Schafer y Ron Gilbert, un recorrido por las oficinas de Double Fine y todos los niveles de recompensa anteriores.
PROMESA $15,000 O MÁS
Cena con Tim Schafer y miembros clave del equipo de desarrollo.
PROMESA $20,000 O MÁS
Cena y BOLOS con Tim Schafer y miembros clave del equipo de desarrollo.
PROMESA $30,000 O MÁS
Imagen de Ron Gilbert sonriendo.
PROMESA $35,000 O MÁS
Imagen sin modificar de Ron Gilbert sonriendo.
PROMESA $50,000 O MÁS
Conviértete en un personaje real en el juego.
PROMESA $150,000 O MÁS
Tim Schafer (ese soy yo) entregará los últimos cuatro Días de los tentáculos en caja triangular, en el envoltorio original”. (Límite de 1) (Mierda, ¿en qué estoy pensando? ¡Solo tengo cuatro de esos!)
Double Fine no muestra números en su sitio para cuántas personas, si es que hay alguna, han comprado las locas y caras opciones de recompensa. Pero supongo que nos enteraremos si alguien toma el de $150,000. Ahora que el juego ha superado fácilmente su objetivo de financiación, sería un gesto aún más lujoso pagar tanto. Notch probablemente lo haga.