Recuerdo los tiempos oscuros del E3. Recuerdo 2006, un año en el que nuestras carteras fueron atacadas por enormes cangrejos enemigos, volcadas y atacado por $ 599 y daños masivos. recordar Ridge Racer. recordar Riiiidge Raaacer. Recuerdo 2011 y Sr. cafeína, y un programa de Ubisoft tan incómodo que tuve que deslizar el botón de sonido para golpear cada vez que alguien comenzaba a hablar. Recuerdo 2012, cuando Microsoft intentó convencernos de lo más interesante de los videojuegos. era la tele. Recuerdo que todas las empresas hablaban del pasado, de consolas de seis años como si fuera el futuro. Recuerdo sentirme allí era no hay futuro en los juegos.
Pero algo extraño ha sucedido con el E3 desde 2015. De hecho, es bueno. El espectáculo de Bethesda cumplió la promesa de un juego de rol posapocalíptico Fallout 4 con unos minutos de metraje del juego, mientras que el programa de EA presentó uno nuevo Efecto masivo juego y planifiquemos Guerra de las Galaxias fantasías con El frente de batalla multijugador. Microsoft, aún recuperándose de su desastroso show de 2013, llenó su conferencia con nosotros Almas oscuras, Odio, y Engranajes de guerra juegos, antes de ser eclipsado una vez más por Sony.
Hasta ahora, la compañía japonesa es la que «ganó» el E3, lanzando las secuelas de los favoritos de los fanáticos que antes se pensaba que estaban muertos para siempre, como mimos para un perro hambriento. Shenmue III no solo es real, sino que parece alcanzar su objetivo de Kickstarter de $ 2 millones en 24 horas después de cerrar el sitio de crowdfunding por un tiempo en el momento del anuncio. La apariencia de sorpresa a El ultimo guardian, un juego anunciado por primera vez en 2007, fue un shock sólo igualado por la noticia de un Final Fantasy VII remake, algo de lo que los fanáticos se han estado quejando durante las últimas dos décadas.
Además de una serie de videojuegos realmente interesante, el E3 de este año también mostró que los editores y desarrolladores escuchan los comentarios y se enfocan en representar a su audiencia. Las mujeres actuaron en programas, tanto como presentadoras como personajes jugables, un movimiento que se siente como un cambio consciente después de desarrolladores de Assassin’s Creed y Battlefield Bad Company 2 Se ha dicho anteriormente que las mujeres humanas eran demasiado difíciles de incluir en sus juegos.
El resultado es el mejor E3 de los años. Aunque el espectáculo opulento todavía no es perfecto, para cualquiera que recuerde los tiempos difíciles del pasado E3, el evento de 2015 hizo que los juegos parecieran más inclusivos, más vanguardistas e interesantes de lo que han sido durante mucho tiempo.
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