Al final de mi primera sesión de juego como un asesino con machete en Dead by Daylight, tuve que hacer un verdadero control emocional conmigo mismo. Cacé a cuatro jóvenes en un bosque, los corté con mi machete de bricolaje y los tiré en ganchos de carne uno por uno. Mientras se retorcían, las patas de araña aparecieron de la nada y las empalaron varias veces antes de arrastrarlas al portal del infierno del ojo de una tormenta en el cielo y subsumir su esencia. Era un buen momento.
Dead by Daylight es un juego multijugador asimétrico bastante jodido que presenta a cuatro jugadores como sobrevivientes, tipos jóvenes e inocentes, contra un solo hombre monstruo imposible de matar. Realmente me gustaba ser el hombre monstruo imposible de matar. Me preocupa lo mucho que me gustaba ser el hombre monstruo imposible de matar.
Como monstruo, tu objetivo es obvio: encontrar a los sobrevivientes y convertirlos en no sobrevivientes. Como Trapper, el único monstruo jugable en la versión beta en este momento, tienes un enorme machete improvisado que incapacita a los sobrevivientes en dos golpes. Balancearlo tiene un precio, éxito o no: si falla, el Trampero tropieza y reduce la velocidad para recuperarse de la fuerza bruta del balanceo, lo que le da tiempo al sobreviviente para reservarlo y esconderse. Golpea y, me encanta, el trampero se toma un momento para limpiar la hoja. Es una concesión colorida que le da tiempo al sobreviviente para reaccionar en lugar de caer en dos golpes rápidos, y caracteriza al Trampero, basándose en la idea de que él es un loco de terror campy que juega con su presa. Incluso él no quiere que sea tan fácil.
Pero ser un monstruo imposible de matar no significa necesariamente que la victoria sea un hecho. Los supervivientes pueden ganar encendiendo los generadores que se encuentran esparcidos por la arena: alimentan una puerta que conduce a la salida del nivel. En mis pocas horas de juego nunca tuve éxito como sobreviviente, pero realmente no me importa. Me gusta que el juego se sienta deliberadamente inclinado hacia el monstruo. Sobrevivir debería ser un desafío. Quiero sentirme sin aliento y asombrado cuando suceda. Es decir, si alguna vez dejo de hacerme el bicho raro.
Carrera de monstruos
Capto un destello de movimiento en mi periferia, una sombra a través de los árboles en algún lugar a cien metros cerca del cobertizo de carne y su generador muerto. A medida que me acerco, los sobrevivientes escuchan que los latidos de sus corazones se hacen más fuertes. El que vi despega y lo persigo. Bailamos alrededor de unos árboles, y entre dos montones de basura, agarra una plataforma de madera y la tira, bloqueando mi camino. Me encuentro con él y me quedo atrapado en una breve animación de aturdimiento que sacude mi cámara hacia arriba y me impide moverme por un momento. Miro a mi alrededor en busca de alguna señal de movimiento y veo unas finas marcas rojas en un árbol delante de mí. Si los sobrevivientes corren, dejan un leve rastro de rasguños rojos. Son realmente difíciles de detectar, pero es un intercambio bastante justo. Si alguien corre por el bosque haciendo mucho ruido, tiene sentido expresarlo visualmente para el monstruo.
Gracias a Dios (¿maldad?) Estoy prestando atención, porque mientras sigo los arañazos, me doy cuenta de que un trozo de hierba alta se mueve ligeramente a mi derecha. Es otro sobreviviente tratando de esconderse a simple vista. Si no se hubieran movido en absoluto, no me habría dado cuenta, pero incluso el más mínimo movimiento fue suficiente para este monstruo ardiente. Les doy la impresión de que estoy a punto de pasar corriendo, pero como el monstruo que soy, cambio mi dirección en el último segundo y bajo el machete. Hay una sombría satisfacción en detectar a un sobreviviente oculto. Los entornos son oscuros, la visión del monstruo se reduce a primera persona (a diferencia de la cámara en tercera persona de los sobrevivientes), y los sobrevivientes tienen un montón de lugares para esconderse: armarios, hierba alta, detrás de los árboles, etc. Jugar como un monstruo requiere astucia, buen ojo y un poco de previsión. Eres un cazador tras la presa. Una presa extremadamente desesperada y tenaz.
Cuelga ahí
Al igual que el tercer acto desesperado de una película de terror shlocky, estos adolescentes lo dieron todo.
En un partido como sobreviviente, fui inmediatamente atrapado y sacrificado al portal del cielo, y el resto de mis compañeros de equipo quedaron incapacitados en la misma área. Pero debido a que la forma más segura de eliminar a los sobrevivientes es colocarlos en ganchos (también pueden desangrarse), el Trampero tiene el problema de cuidar a un pobre tonto perforado mientras se asegura de que los otros sobrevivientes, boca abajo y arrastrándose en todas direcciones. , no reúna la fuerza (haciendo clic mucho en el botón izquierdo del mouse) para ponerse de pie y despegar hacia otro generador. Y eso es exactamente lo que sucedió. Un sobreviviente se arrastró hacia la hierba inmediatamente después de que el Trampero se llevara al otro para una sesión rápida. Pudo levantarse y esconderse cuando el Trampero regresó. El monstruo salió a cuidarla, así que ella se escabulló y salvó a su amiga del anzuelo, sangrando, pero viva. Al igual que el tercer acto desesperado de una película de terror shlocky, estos adolescentes lo dieron todo. Terminamos perdiendo de todos modos, también como en las películas, pero el drama extendido y aparentemente sin esperanza fue emocionante, incluso como espectador.
Tan temáticamente puntual como lo es Dead by Daylight, no es una obra maestra técnica. Las animaciones son bastante forzadas: la mano de mi asesino atravesó la trampa para osos cuando la dejó caer y los campistas se mueven como si sus ligamentos estuvieran hechos de madera, pero lo entiendo, la prioridad es la precisión antes que la fluidez, y ese tipo de pulido podría venir en actualizaciones posteriores.
También tengo curiosidad por ver cómo jugar como los otros monstruos cambia el juego. Hay una motosierra empuñando hillbilly con una habilidad especial de ‘correr enloquecido’ que estoy muy emocionado de probar. Y hay un espectro, que se especializa en sigilo. Al volverse invisible, los sobrevivientes ya no podrán escuchar ese útil indicador de latidos del corazón. El hillbilly se ve como un monstruo ruidoso y loco, la forma más ruidosa y salvaje de jugar, mientras que el espectro completará los partidos más tranquilos y tensos. El Trampero existe en algún lugar en el medio, callado cuando tiene que estarlo, pero lo suficientemente rápido para una escena de persecución. Dead by Daylight es muy divertido: es una prueba tensa y cooperativa para los sobrevivientes y un escenario inquietantemente indulgente para el juego de rol de monstruos de películas. Queda por ver si mantiene o no esos sentimientos durante meses de juego, pero eso puede no importar. Mientras pueda perseguir a los adolescentes por el bosque con una motosierra, estoy dentro.
Mi experiencia con Dead by Daylight fue en la versión beta, que finaliza el 12 de junio, por lo que todavía hay tiempo para intentarlo si puedes conseguir una clave, pero el juego se lanzará por completo el 14 de junio si no te importa esperar.