PCG: Déjame cambiar de tema y hacer una pregunta súper amplia. ¿Por qué te gustan los juegos 4X?
Dan: Se aprovecha de ese impulso laborioso en todos nosotros. Miras un juego como Minecraft. ¿Por qué tiene tanto éxito? Es por ese impulso humano de construir y de ver recompensado nuestro esfuerzo.
Creo que los juegos 4X, ambientados en el espacio, te permiten ser laborioso. Puedes construir tu imperio de la nada y verlo crecer hasta convertirse en esta potencia tecnológica. Luego también está… Te permite vivir tus fantasías espaciales. Veo todos estos programas de ciencia ficción, Star Trek, Battlestar Galactica, y pienso, sí, me encantaría comandar ese acorazado. Para mí, ese es el atractivo. Es el crecimiento, y luego la fantasía de vivirlo.
romano: Para mí, hay dos cosas que me encantan. Me encanta poder jugar un juego de la manera que quiero. Quiero un arenero. Me encanta que tengo algunos juguetes para jugar. Y me encanta la estrategia.
Para mí, cuando mezclas la estrategia con el juego abierto y los juguetes que tienes que juntar para crear tu propio juego, ahí es donde llegas a 4X. Creo que 4X es una representación de esos dos conceptos que se unen. No soy un gran fanático de los juegos que están escritos para mí. Sé que a algunas personas les encanta eso, tener niveles y desarrollar este conjunto de habilidades para pasar al siguiente nivel. Esa no es mi taza de té. Rara vez juego ese tipo de juegos.
Pero con el arenero… Vuelve a lo que decíamos. Es algo que se ajusta a tu imaginación. Son cosas de construcción. tengo juguetes ¿Qué hago con ellos? Puedo crear mi propia historia y ponerla aquí y allá de la manera que quiero y todo se convierte en mío.
Dan: Realmente me encanta ver los informes posteriores a la acción que escriben los jugadores. Tienen estas elaboradas fantasías en las que crean personajes que conducen sus barcos. Puedes ver su imaginación simplemente yendo a por ello.
romano: Exactamente. Reutilizamos algo de eso. Estamos introduciendo algunas de las historias de las personas en el juego. Nos encanta eso.
PCG: ¿Cuál es tu juego 4X favorito?
Dan: Es un cliché decir Master of Orion II, pero… Dividámoslo. Tengo espacio 4X y otros.
PC: Sí, mencionaste específicamente el espacio 4X hace un minuto. ¿Te gusta Rome y Civ y esas cosas, pero solo el espacio te gusta más?
Dan: Siento que es casi su propio género. Es totalmente diferente para mí. Los conceptos básicos para construir un imperio son los mismos, pero estoy viviendo fantasías diferentes. Es casi como decir, ¿cuál es tu favorito, una manzana o una pera o una naranja? Depende del estado de ánimo en el que esté. A veces, Civilization es simplemente el mejor juego 4X, pero eso es porque quiero fingir que soy Hannibal y llevar mis elefantes a Roma.
PCG: ¿Gandhi no?
Dan: [Laughs] Si. Pero a veces quiero sentirme como el almirante Adama y, en ese caso, jugar a Master of Orion II y lanzar cazas desde mi portaaviones, esa es la fantasía que quiero vivir. A veces quiero ser un mago, para poder jugar a Fallen Enchantress. Es difícil para mí elegir un favorito. Todos son de diferentes sabores.
PCG: ¿Qué destaca de Master of Orion II, si fueras a elegirlo como nivel superior?
Dan: La economía y la capa de estrategia están muy bien equilibradas. Es convincente en todo momento. Existe esta amenaza, los Antarans, que están atacando para ejercer presión sobre ti. Me gusta cómo puedes diseñar tus propios barcos y llevarlos a la batalla. Eso fue un gran atractivo. Obviamente, eso fue una gran influencia en el diseño de la nave de StarDrive. Creo que es un concepto bien ejecutado. Básicamente no ha sido superado.
PCG: ¿Y cuándo salió Master of Orion II?
Dan: Debe haber sido… ¿1992? (¡1996, en realidad! – ed.) Creo que muchos de nosotros estamos persiguiendo un poco a ese dragón con nuestros juegos Space 4X.
PCG: ¿Y tú? [Romain]? ¿Puedes nombrar un favorito?
romano: A mí, en realidad, diría… Sólo me han gustado los juegos en las áreas de espacio e historia. No creo haber encontrado ninguno bueno en el área de fantasía. Espero arreglar eso algún día. Pero eso es difícil.
Me encanta Master of Orion II, por el espacial. Una vez más, es un juego que idealizamos durante un tiempo. Fue increíble cuando salió, y durante mucho tiempo, no creo que hubiera nada que se le pareciera. Aunque Civilization II fue un muy buen juego. Cuando juegas a los juegos que hacemos ahora en el espacio y los comparas con Master of Orion II, encuentras muchas cosas en Master of Orion II que quizás ya no sean tan buenas.
Para mí, siempre odié el final de Master of Orion II. Estaba jugando mucho al modo multijugador con mis amigos en ese momento, y todos jugábamos en nuestro propio lado. Durante unas horas seguíamos adelante, sin decir una palabra, solo jugando y jugando. Al final, está bien, muchachos, tenemos que irnos a la cama, así que reunámonos todos aquí y tengamos la gran pelea. Ganó la mejor flota, y no había forma de recuperarse de eso.
Dan: Creo que en realidad es muy difícil terminar un juego 4X. Ha sido un gran desafío de diseño para mí. Has diseñado varios ahora. ¿Qué piensas sobre eso?
romano: No, estoy de acuerdo contigo. Vuelve a lo que decíamos antes. Cuando desarrollas estos juegos, trabajas mucho en la mecánica y pruebas mucho desde el principio: las primeras dos, tres, cuatro horas del juego. Eso podría ser solo alrededor de un tercio del juego. Si juegas muchos de estos juegos, ese primer tercio siempre es muy bueno, pero incluso en algo como Civilization, después de ese primer tercio, terminas con demasiadas cosas que manejar. No llegan suficientes mecánicas nuevas.
Dan : La fórmula Master of Orion II, que es algo que también traeré a StarDrive, tiene esa presión externa. En un punto del juego, el juego decide que terminará las cosas y aumentas esa presión externa. Invasiones de extraterrestres. Tal vez estés haciendo lo del invierno con Endless Legend. Esa podría ser una buena manera de hacerlo.
romano: Creo que esa es una buena manera. Pero al final… Para mí, la única forma es hacer ese acceso anticipado y obtener más comentarios sobre los últimos dos tercios del juego en los que personalmente no tienes suficiente tiempo para trabajar. Sería genial tener más de un sistema de seguimiento para eso. Somos demasiado pequeños para tener un gran sistema de rastreo hoy. Pero espero algún día poder hacer un mejor seguimiento de cómo juegan las personas el resto del juego, para ver cuándo abandonan, cómo abandonan, por qué lo hacen. Para mí, también, lo que estoy tratando de hacer es racionar muchos de los nuevos elementos de juego, para ver dónde podemos agregar una nueva forma de jugar y tratar de asegurarnos de que no agreguemos todos esos al comienzo del juego. Quiero esparcirlos a lo largo del juego.
Dan: Cambiadores de paradigmas, ¿verdad? Cosas que cambian tu forma de ver el juego.
romano: Si. Estoy trabajando en eso en este momento. No digo que eso vaya a salvarlo, pero… espero que traigamos algunas respuestas nuevas. Para mí, espero que una combinación de comentarios de la comunidad y estos cambios de paradigma lo hagan.