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«Elemento humano» en Ouya: nuevo estudio, nueva franquicia, nueva consola

Se podría pensar que un desarrollador de juegos que tuvo un mandato de siete años con un editor importante como Activision sabría algo sobre la reducción de riesgos; sin embargo, el presidente de Robotoki y exlíder de Infinity Ward, Robert Bowling, parece feliz de asumir cualquier riesgo imaginable con su equipo. el primer proyecto de desarrollo.

Se podría pensar que un desarrollador de juegos que tuvo un mandato de siete años con un editor importante como Activision sabría algo sobre la reducción de riesgos; sin embargo, el presidente de Robotoki y exlíder de Infinity Ward, Robert Bowling, parece feliz de asumir cualquier riesgo imaginable con su equipo. el primer proyecto de desarrollo.

El primer juego del equipo será una precuela episódica. Elemento humano, su ambicioso proyecto multiplataforma, programado para un lanzamiento lejano en 2015. Los episodios se extenderán al evento apocalíptico infestado de zombis que prepara el escenario para el título completo: una inversión del hábito de la industria de desarrollar mundos de juegos a través de secuelas. y post-contenido multimedia.

Sin duda, el mayor riesgo es la plataforma sobre la que Elemento humano Se lanzarán episodios de precuela: Ouya, una consola doméstica de código abierto con Android que recibió $ 5,4 millones en fondos de Kickstarter para respaldar su lanzamiento a principios de 2013.

Bowling rápidamente lanzó su apoyo detrás de la consola; el primero con una generosa contribución de $ 10,000 y el segundo con una asociación para producir el título debut de la plataforma.


«Lo primero que captó mi interés en ella a nivel personal, lo que me hizo decidir apoyarla incluso antes de que decidiéramos involucrarnos en el equipo, fue el espíritu detrás de ella», dijo Bowling a Polygon en una entrevista reciente. «Simplemente nos dimos cuenta de que estaban tratando de hacer algo nuevo.

«Podemos hacer un gran desarrollo independiente en PC, no hay problema. Tenemos Steam, tenemos autodistribución; tenemos todas estas cosas que podemos hacer. Y gracias a las tiendas de aplicaciones de Android, iOS y Amazon, tenemos la capacidad de hacer esto en dispositivos móviles con bastante facilidad, sin financiación externa ni ayuda de los editores. Siento que Ouya será nuestra mejor apuesta para traer la misma mentalidad amistosa a los desarrolladores en la sala de estar”.

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Por supuesto, cada una de las plataformas de distribución mencionadas por Bowling tiene sus propias cruces que cargar: la plataforma Android, por ejemplo, ha sido criticada recientemente por ser un paraíso para los piratas. La naturaleza de código abierto de Ouya probablemente exacerbaría este problema; aunque a Bowling no le preocupa mucho cómo funciona la precuela en términos de ganancias financieras.

«No me importa cómo pongan sus manos y ojos en él».

«Esa es la cuestión», dijo Bowling. «Ouya todavía es extremadamente pequeño porque aún no se ha lanzado, pero lo que me gusta de él es que tiene hasta 50 000 seguidores y cada uno de estos seguidores recibirá una consola y, como son acogedores, sabes que querrán jugar todo en él. Tendremos esta comunidad que estará sumamente apasionada por ver estos exitosos juegos.

«Simplemente vino a nuestro conocimiento entonces Elemento humano es poner tantas manos y ojos sobre él como sea posible y no me importa cómo pongan sus manos y ojos sobre él. Dejaré que el equipo de ingenieros de Ouya se preocupe por las seguridades que están implementando”.

Bowling reconoció que tiene cierta experiencia en la gestión de este tipo de valores, citando problemas con Xbox Live y PlayStation Network que surgieron durante su mandato con el desarrollador Call of Duty Infinity Ward. Dice que confía en que Robotoki pueda aportar su experiencia al equipo de ingenieros de Ouya para «mantener las cosas auténticas». Sin embargo, esta no será la extensión de la sociedad de Robotoki con los accionistas de la nueva plataforma.

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“Planeamos integrarnos tanto como sea posible con el equipo de Ouya mientras trabajamos en este contenido episódico”, dijo Bowling. «Hablamos todo lo que pudimos sobre mudarnos a un espacio de oficina común para que nuestros ingenieros, programadores y diseñadores pudieran sentarse junto a sus ingenieros para asegurarnos de que obtuviéramos el mayor provecho posible de Ouya.

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«Este será el primer juego en la plataforma, por lo que nos beneficia a ambos asegurarnos de aprovechar todo al máximo. Obviamente, mucha gente entiende el SDK de Android, sabemos cómo funciona, mucha gente ha trabajado con Tegra 3. Pero hay ganchos de Ouya y funciones de API específicas a las que podemos acceder y quiero asegurarme de que las aprovechemos al máximo.

«El mayor beneficio de ser la primera parte es que no trabajamos solos de forma remota y esperamos ofrecer algo bueno. Trabajamos con ellos de todas las formas posibles para que eso suceda”, agregó Bowling.

«No nos limitamos al género. No nos limitamos a nada».

Bowling espera usar los requisitos de desarrollo ligero de Ouya y el formato de precuela episódica para experimentar un poco con la fórmula del juego. Cada episodio se centrará en una ventana de tiempo diferente después del evento apocalíptico de la serie y en un aspecto diferente de lo que la humanidad debe hacer para sobrevivir.

«No nos limitamos al género. No nos limitamos a nada», dijo Bowling. «Podemos ser tan creativos como queramos ser. Quizás el primer episodio se centre en el elemento fortalecedor de la supervivencia. Nos enfocamos en encontrar un lugar, abastecer, defender, administrar recursos, cosas así. El próximo podría ser mucho más. centrado en el elemento humano de la conversación, intercambiar con otros jugadores, asignar misiones, salir y buscar alimentos para suministros, tratar elementos fuera de su área segura, mientras tiene esos elementos del episodio uno, para tener el área de seguridad ya fortificada «.

Como la composición de las precuelas es relativamente fluida, Robotoki también está centrando sus esfuerzos en una multiplataforma completa. Elemento humano lánzate a la historia, no al juego.

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«Este no es un juego tan centrado en la mecánica al principio», dijo Bowling. «Y cuando digo eso, Internet da miedo, porque la mecánica lo es todo. “Si la mecánica no es buena, lo demás no importa”. Pero cuando digo eso, no significa que no tengas una mecánica pulida, solo significa que la historia de este mundo es lo que impulsa todo.

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«Si estás jugando un juego de supervivencia humana y no tienes esa narrativa correcta, entonces ¿qué importa si es divertido construir un edificio? Si el propósito, la inversión emocional detrás de por qué estás construyendo este edificio, qué están haciendo estas fortificaciones, por qué estas personas están contigo no importa, este es un mundo menos interesante para mí. El ciclo de desarrollo de cuatro años se centra en asegurarnos de que lo consigamos todo, porque eso es todo».

Bowlng espera lanzar Elemento humano precuela episódica con el estreno de Ouya, que se espera llegue a las puertas de los seguidores el próximo mes de marzo. Una vez lanzado, Robotoki no medirá el éxito del título en dólares y centavos. Más bien, el estudio usará los comentarios de la comunidad como una medida que dará forma al resto de los episodios de la serie, sin mencionar todo el Elemento humano la experiencia.

«Si salimos y la gente tiene cosas buenas que decir sobre el Episodio Uno, pero lo más importante, están contentos con lo que podemos aportar al Episodio Dos, y contribuyen a esas ideas, entonces sabré que lo hice. un buen trabajo. Si desea involucrarse emocionalmente en ver una franquicia, incluso en su forma episódica, mejorar, entonces ha ganado.

«Porque te conectaste con nuestra marca de una manera emocional, tan emocionalmente conectada como nosotros», agregó Bowling. – Entonces haces cosas buenas.

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