En septiembre, Guerrilla Games solucionó un error en Horizon Zero Dawn que mantenía al personaje principal, Aloy, atrapado para siempre cuando era niño. Ahora es octubre y el crecimiento de Aloy continúa: gracias al lanzamiento de un nuevo parche hoy, aparentemente ahora puede caminar en línea recta.
Horizon Zero Dawn tuvo un comienzo un poco difícil en la PC. Nuestro editor de hardware descubrió que funcionaba bastante bien en su PC, pero nuestro revisor encontró problemas de velocidad de fotogramas y tartamudeo, que el parche del primer día no abordó. Guerrilla reconoció estos problemas poco después del lanzamiento del juego en agosto, y parece estar haciendo un buen progreso en ese frente, según reseñas de usuarios recientes. en Steam son «muy positivos».
«En primer lugar, queremos agradecerles a todos por sus continuos comentarios, paciencia y apoyo. En las últimas semanas, nuestro equipo ha trabajado arduamente en algunos cambios más complicados que requerían más tiempo para desarrollarse y probarse», dijo Guerrilla en los anuncio de actualización. «El parche 1.06 soluciona algunos de estos problemas con correcciones de fallas adicionales y mejoras adicionales en el juego. Estos incluyen algunos problemas informados por la comunidad, como que Aloy no camina en la dirección hacia la que mira la cámara cuando presiona hacia adelante».
Las notas completas del parche Horizon Zero Dawn 1.06 se encuentran a continuación. Guerrilla dijo que todavía está trabajando en otros problemas y pidió a los jugadores que encuentren problemas no incluidos en la lista de «problemas conocidos» que los informen. aquí.
Correcciones de fallas:
- Se corrigió un bloqueo del sombreador de cómputo de transmisión
- Se corrigió un bloqueo en el inicio relacionado con las rutas de archivos con caracteres que no son ANSI
Mejoras gráficas:
- Se solucionó un problema por el cual los personajes se deformaban notablemente entre los cortes durante una escena específica en la misión principal «La punta de la lanza».
- Se solucionó un problema por el cual los gráficos de las cajas parpadeaban durante la cinemática final del juego.
- Se solucionó un problema en HDR donde la interfaz de usuario podía superponerse con una escena negra
- Se solucionó un problema por el que activar la opción Adaptive FPS daba resultados de rendimiento más bajos que establecer resultados similares manualmente
Mejoras en el juego:
- Dirección de marcha hacia adelante de Aloy: Aloy ahora camina directamente hacia la dirección en la que mira la cámara cuando presiona hacia adelante, en lugar de en un ligero ángulo.
Otras mejoras:
- Detalles del ejecutable: las propiedades del ejecutable ahora también muestran la versión actual
Problemas conocidos:
- Algunos jugadores experimentan un error de falta de memoria durante el proceso de optimización del juego.
- Algunos reproductores experimentan problemas de configuración gráfica, como el filtrado anisotrópico o HDR que no funciona correctamente.
- Algunos jugadores experimentan problemas de rendimiento en combinaciones de hardware o GPU específicas.
- Somos conscientes de los problemas que aún no se han resuelto en las listas compiladas por los jugadores y seguimos investigando. u/EvilMonkeySlayer y u/alboroto572 – ¡gracias!