Krypton Solid

El Oculus Rift terminado se entregará a principios del próximo año.

Finalmente ha sucedido: Oculus anunció una vez la versión final de su casco de realidad virtual Rift. La edición para el consumidor de Oculus Rift se entregará en el primer trimestre de 2016, y los pedidos anticipados estarán abiertos a fines de este año.

Oculus Rift ha pasado por varias iteraciones desde su lanzamiento en Kickstarter en el verano de 2012. Se han visto dos kits de desarrollo y varios prototipos, el diseño más reciente de «Crescent Bay» apareció el año pasado. Crescent Bay utiliza dos pantallas pequeñas, una cámara de seguimiento externa y un software cuidadosamente diseñado para crear la ilusión de un espacio 3D. Especialmente después de su adquisición por Facebook a principios de 2014, Oculus señaló los duros detalles técnicos, pero una publicación en el blog de la compañía dice que algunos detalles para el consumidor de Rift llegarán la próxima semana. El diseño final está arriba.

Oculus lanzará las especificaciones para el nuevo Rift la próxima semana

Oculus hace otras promesas interesantes. «En las próximas semanas, revelaremos detalles sobre el hardware, el software, las entradas y muchos de nuestros juegos y experiencias no anunciados creados para la realidad virtual que vendrán en Rift», dice la publicación. Oculus dijo anteriormente que los auriculares de consumo Rift serán similares a Crescent Bay y ya hemos visto algunos trabajos de su equipo de filmación interno de Story Studio. Pero aunque algunos juegos, incluido el caza espacial del PCCh EVE Valkyrie – se han anunciado para Rift, los titulares no anunciados podrían ser una gran noticia.

La entrada podría ser una noticia aún mayor. El año pasado, Oculus compró la empresa de seguimiento manual Nimble VR e incluso antes de eso, se especuló ampliamente que anunciaría una especie de controlador personalizado. En este caso, «entrada» podría referirse fácilmente a hacer que los controladores de terceros funcionen con Rift, pero sigue siendo una referencia intrigante. En el escenario de TechCrunch Disrupt, el vicepresidente de productos de Oculus, Nate Mitchell, dijo que la entrada era «muy difícil» y que Oculus tiene dos grupos de investigación trabajando en ella: uno para trabajar en una solución a corto plazo por primera vez. O la segunda generación de la realidad virtual. y uno a más largo plazo, hasta 10 años a partir de ahora. «Tenemos algunas cosas que estamos muy emocionados de compartir en el futuro cercano, pero nada ahora», dijo.

Una cosa es no no se menciona en absoluto el precio. El kit de desarrollo Rift de segunda generación salió a la venta por $ 350 el año pasado, y los cofundadores de Oculus dijeron anteriormente que les gustaría que se mantuviera entre $ 200 y $ 400. Mitchell fue vago sobre más detalles. «Una de las cosas realmente importantes para nosotros es hacerla siempre accesible. Queremos llegar a un estado en el que tengamos cientos de millones, si no miles de millones de personas en realidad virtual», dijo. «Finalmente, vemos la realidad virtual como un producto masivo». Como parte de esta estrategia de mercado masivo, Oculus quiere presentar el Rift en las tiendas del mundo real, donde las personas pueden experimentarlo por sí mismos. «En última instancia, creo que el comercio minorista será una parte muy importante de nuestra estrategia», dijo Mitchell.

Oculus es la última gran empresa de realidad virtual en anunciar una fecha de lanzamiento.

Oculus probablemente revivió el interés en la realidad virtual del consumidor por sí solo y estaba mucho más dispuesto que sus competidores a lanzar prototipos de hardware para desarrolladores y fanáticos; después de todo, la campaña original de Kickstarter prometía a sus seguidores una versión temprana. Pero en realidad es la última gran empresa en anunciar una fecha aproximada para sus cascos de realidad virtual. Tanto Sony como Valve lanzaron sus novedades durante la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de marzo, donde Oculus tuvo una presencia visiblemente menor. Los auriculares Project Morpheus de Sony, diseñados para PlayStation 4, se lanzarán en la primera mitad de 2016, y el sistema Vive de Valve y HTC se lanzará a finales de este año. Sin embargo, Oculus se ha asociado con Samsung para un auricular móvil llamado Gear VR; Aunque técnicamente sigue siendo una «Edición Innovadora» inconclusa, la segunda generación saldrá a la venta a finales de este mes.

El creador Palmer Luckey inicialmente imaginó el Rift como la mejor pantalla para juegos, pero desde entonces se ha aplicado en campos tan diversos como el cine, la investigación, el periodismo, la arquitectura y la medicina. Su diseño se basó en investigaciones de realidad virtual más antiguas y fue influenciado por proyectos en el Laboratorio de Realidad Mixta de la USC, donde trabajó brevemente. Su éxito hasta ahora ha sido en parte cuestión de tiempo; entre otras cosas, el auge de los teléfonos móviles y las tabletas ha hecho que las pantallas pequeñas de alta resolución y los sensores de movimiento sean relativamente baratos y abundantes. Pero Oculus ha pasado años perfeccionando su hardware y software para reducir el desenfoque y el retraso, dos de los mayores problemas de la realidad virtual.

Aunque ha habido mucho desarrollo de perfiles de Oculus Rift (y VR general) en los últimos años, el lanzamiento al consumidor es su gran prueba. ¿La realidad virtual se convertirá en un nuevo entorno revolucionario? ¿Será todo una enorme burbuja publicitaria? De todos modos, podemos esperar una feroz competencia por el mejor Virtual Boy y Cortacésped bromas en los próximos meses.

Actualización 6 de mayo a las 10:30 ET: Actualizado para incluir las declaraciones de Nate Mitchell.

Verge Video Bienvenido a la cámara de realidad virtual de Virginia Tech

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