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El modder de Left 4 Dead 2 crea las herramientas de los icónicos asesinos en serie de Hollywood

La gente celebra Halloween de diferentes maneras. Algunos se disfrazan de su personaje favorito, otros convierten sus casas en moradas embrujadas y otros encienden petardos y asustan a mi perro. Sin embargo, para el modder Yogensia, Halloween es un momento para celebrar creando armas icónicas de películas de terror para usar en Left 4 Dead 2.

Desde que comenzó hace cuatro años, el talentoso creador ha creado más de 40 modificaciones de armas para Left 4 Dead 2, que incluyen un escopeta de bastón de caramelo, Murciélago del Escuadrón Suicida de Harley Quinny un bajo Rickenbacker 4001. Este Halloween, modeló y texturizó el El hacha icónica de El Resplandor y el machete de viernes 13 Jason Voorheesque fue una colaboración entre él, rafael de jongh, Maksymilian Genewiczy Renato Carvalho. Yogensia me dijo que si bien ha terminado con las creaciones específicas de Halloween para este año, todavía tiene algunos proyectos en proceso.

«Todavía disfruto la idea de agregar nuevos [mods]», dijo. «Se trata de encontrar algo que despierte mi interés y coincida con mis habilidades, y luego encontrar tiempo libre para trabajar en ello.

«Lo más probable es que trabaje en el bate de béisbol de Negan ‘Lucille’ de The Walking Dead en las próximas semanas».

El trabajo que Yogensia pone en cada mod puede tomar entre unas pocas horas y varias semanas, dependiendo de cuán ambicioso sea el proyecto. Me dice que el «flujo de trabajo no está escrito en piedra» y que cada modder tiene una forma diferente de hacer las cosas. Su método comienza con él modelando una versión de alto polígono del arma presentada, asegurándose de enfocarse en tantos detalles como sea posible.

«Después de eso, simplifico el modelo para que sea de baja poli y utilizable en los juegos, asegurándome de que la forma general todavía se vea relativamente bien», continuó. «Luego realizo un proceso llamado ‘Hornear’, que transfiere los detalles del modelo de alta cantidad de polígonos al modelo de baja cantidad de polígonos como texturas.

«Esto hace que el low-poly se vea casi tan bien como el high-poly desde una distancia de visualización normal. Luego empiezo a texturizar el modelo low-poly, y finalmente convierto el modelo al formato del juego, me aseguro de que funcione correctamente y subirlo.»

A veces solo quieres estar seguro de que no te estás perdiendo ningún pequeño detalle

Yogensia

Antes de modelar y crear las armas, Yogensia dice que pasa mucho tiempo investigando y mirando imágenes como referencia. Suele ceñirse a las tomas de la película en sí, ya que «las búsquedas de Google tienden a mostrar muchos accesorios de cosplay o réplicas con detalles faltantes e inexactitudes».

«Las hachas y los machetes son relativamente simples, pero a veces solo quieres estar seguro de que no te estás perdiendo ningún pequeño detalle», explicó.

De todas las armas icónicas creadas por maestros del diseño y la armería, Yogensia seleccionó el rifle de pulsos M41A de Aliens como su ballena blanca. Ha trabajado en un modelo durante los últimos dos años, tomándose su tiempo y cuidado para asegurarse de que sea lo más preciso posible.

«Los rifles de ciencia ficción son, por supuesto, más complicados que las armas cuerpo a cuerpo, y si alguna vez lanzo un mod relacionado con Aliens, me gustaría que esté a la altura de las dos primeras películas», dijo.

Puedes ver el trabajo de Yogensia en su sitio web y el Taller de vapor.

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