Se necesitaron varios reinicios y su primer editor en liquidación antes de que Homefront: The Revolution de Dambuster Studios estuviera listo para su lanzamiento en mayo. Las críticas posteriores al lanzamiento reflejaron su desarrollo problemático, y aunque el DLC de la historia y un parche de rendimiento integral han ayudado desde entonces a corregir muchos de sus primeros errores, la base de jugadores vacilante de FPS de mundo abierto sugiere que tales ofertas pueden ser demasiado poco y demasiado tarde.
Hablando a VCMel editor Deep Silver dijo que Homefront fue «menos exitoso» de lo que esperaba, y el director de marketing y marca global de la compañía, Paul Nicholls, señaló que la calidad del producto final y el tiempo son cruciales en este proceso.
«Hemos aprendido algunas lecciones importantes de Homefront», dice Nicholls. «Se puede ver en el mercado en este momento, la calidad es absolutamente el rey y algunas grandes IP tienen cifras difíciles en este momento. Aprendimos muchas lecciones sobre qué hacer en el futuro. No solo la calidad del producto, pero cuando lanzamiento también.
«El equipo de Dambuster hizo un trabajo fantástico. Con lo que ha hecho el equipo allí, parcheando el producto, etc., el sentimiento de los consumidores realmente ha cambiado. Estamos recibiendo muchos comentarios positivos en comparación con cuando lanzamos, así que el tiempo fue probablemente la lección más grande que aprendimos allí».
En su reseña, Tyler criticó a Homefront: The Revolution por sentirse «despreocupado», y aunque disfrutó aprendiendo sus sistemas por primera vez, la «repetición monótona» reveló sus «proezas obvias». Lea las palabras de Tyler en su totalidad aquí.